Как развернуть окно в Blender на весь экран
Для того, чтобы быстро развернуть одно из окон (area) Blender на весь экран нужно нажать комбинацию клавиш:
ctrl+пробел
Для того, чтобы быстро развернуть одно из окон (area) Blender на весь экран нужно нажать комбинацию клавиш:
ctrl+пробел
Начиная с версии 2.80, в Blender произошло значительное замедление выделения во вьюпорте. Это становится хорошо заметно, если быстро кликнуть по очереди на несколько рядом стоящих объектов. Задержка при выделении иногда бывает настолько велика, что некоторые из кликнутых объектов не будут выделены т.к. курсор уже успел переместиться к следующему объекту, а выделение текущего все еще не сработало.
Задержка выделения происходит из-за того, что по умолчанию в Blender включен режим выделения Box Select в Т-панели инструментов.
Увеличиваем скорость выделения объектов в BlenderRead More »
В Blender 2.79 для переключения между выделением вертексов-ребер-полигонов в режиме редактирования меша использовалось выпадающее меню, вызываемое по сочетанию клавиш ctrl+tab. В более поздних версиях, начиная с 2.9, выбор через это меню был заменен на нажатие клавиш 1-2-3. Однако, при необходимости, выбор через выпадающее меню можно включить и в последних версиях Blender.
Меню переключения выбора вертексов-ребер-полигонов по ctrl+tabRead More »
Закладкам, сохраненным в раздел Favorites в File Browser, можно назначать любые удобные имена.
Для того, чтобы переименовать закладку в Favorites, нужно сделать по ней двойной клик мышкой, ввести нужное название и нажать “ввод”.
Для того, чтобы скрыть объекты в окне 3D Viewport можно нажать иконку с “глазом” в аутлайнере напротив нужного объекта (равнозначно нажатию клавиши “H” на клавиатуре), а можно нажать иконку с изображением монитора. И в том и в другом случае объект будет скрыт.
В чем же тогда разница между этими двумя вариантами?
На самом деле все очень просто:
Нажатие на иконку с “глазом” скрывает объекты только в текущей активной сцене blend-файла.
Нажатие на кнопку с “монитором” скрывает объекты сразу во всех сценах blend-файла.
Для того, чтобы изменить размеры гизмо, отображаемого в окне “3D Viewport” нужно:
Для того, чтобы процесс ретопологии был быстрым и удобным, окружение сцены нужно немного подстроить.
Для начала нужно включить привязку к полигонам (Facd), указав в качестве объекта привязки активную точку (Active).
Также нужно отметить чекбокс Backface Culling для того, чтобы активные точки ретопологии не магнитились бы к обратной стороне обрабатываемого меша.
Оператор wm.context_toggle предназначен для переключения состояния чекбоксов в интерфейсе Blender. С его помощью можно настроить быстрое переключение любых чекбоксов в любых окнах и панелях.
Для примера настроим включение/выключение отображения сетки (wireframe) во вьюпорте.
Флажок “Front Faces Only” в режиме “Sculpt” для текущей активной кисти можно быстро переключать с помощью назначенной комбинации клавиш.
Автор: Виктор Мукаев
Blender обновляется и развивается очень динамично, вследствие чего регулярно появляются новые версии программы. Однако, скачав с сайта Blender очередной релиз, всегда необходимо настроить его удобным для себя образом.
Для того, чтобы вручную не восстанавливать все персональные пользовательские настройки и не переустанавливать аддоны, в новую версию Blender можно быстро перенести настройки и аддоны из предыдущей версии. Для этого:
Как перенести настройки и аддоны в новую версию BlenderRead More »