Процедурный материал – пикселезированный шейдер
Урок по созданию процедурного материала пиксельного шейдера в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала пиксельного шейдера в Blender от Ryan King Art.
STI-Maker – аддон для графического редактора Blender позволяющий сохранять рендер в формат .sti. STI (STCI) формат игровой графики таких легендарных игр, как Jagged Alliance 2 и Wizardy 8.
Генератор шаблонов для создания аддона Blender обновлен до версии 1.11.0.
Урок по созданию процедурного материала клетчатого пледа в Blender от Ryan King Art.
Начиная с версии 3.5 в Blender Python API запрещено переопределять базовые операторы.
Запрет на переопределение базовых операторов в Blender Python APIRead More »
Урок по созданию процедурного материала глины со мхом в Blender от Ryan King Art.
Информация о раскраске вершин меша хранится в его свойстве с именем vertex_colors, а также в его цветовых атрибутах color_attributes. Для того чтобы удалить с меша информацию о цветах его вершин, нужно очистить эти его свойства.
Удаление цветов вершин со всех выделенных объектовRead More »
Урок по созданию процедурного материала предупреждающей ленты в Blender от Ryan King Art.