Tips

Переименование закладок в File Browser

Закладкам, сохраненным в раздел Favorites в File Browser, можно назначать любые удобные имена.

Для того, чтобы переименовать закладку в Favorites, нужно сделать по ней двойной клик мышкой, ввести нужное название и нажать “ввод”.

Как вынести на пользовательскую панель значения со входов Geometry Nodes

Входные параметры в Blender Geometry Nodes автоматически выносятся на панель модификатора “Geometry Nodes” в окне Properties на вкладке модификатора. Однако далеко не всегда нужная вкладка открыта, и не всегда удобно переключаться на нее для их регулировки. Для быстрого доступа к входным параметрам Geometry Nodes их можно продублировать в пользовательской панели в окне 3D Viewport.

Как вынести динамически заданное свойство объекта на пользовательскую панель

В Blender API рекомендуется задавать дополнительные свойства для объектов через классы, предопределенные в bpy.props. Например для добавления целочисленного свойства используется класс bpy.props.IntProperty. Такие свойства удобны, хорошо работают и легко выносятся на панели пользовательского интерфейса.

В чем разница между “глазом” и “монитором” при скрытии объектов

Для того, чтобы скрыть объекты в окне 3D Viewport можно нажать иконку с “глазом” в аутлайнере напротив нужного объекта (равнозначно нажатию клавиши “H” на клавиатуре), а можно нажать иконку с изображением монитора. И в том и в другом случае объект будет скрыт.

В чем же тогда разница между этими двумя вариантами?

На самом деле все очень просто:

Нажатие на иконку с “глазом” скрывает объекты только в текущей активной сцене blend-файла.

Нажатие на кнопку с “монитором” скрывает объекты сразу во всех сценах blend-файла.

Как применить трансформации к мешу с помощью Blender Python API

Для того, чтобы применить текущие трансформации к объекту нужно все его точки умножить на его глобальную матрицу, саму же матрицу нужно сделать единичной.

Как изменить размеры гизмо

Для того, чтобы изменить размеры гизмо, отображаемого в окне “3D Viewport” нужно:

  • Открыть окно настроек “Preferences”
  • Перейти во вкладку “Viewport”
  • В подменю “Display” изменить значение слайдера в пункте “Gizmo Size”

Привязка меша к определенной кости арматуры

Если для управления объектом при помощи арматуры нужно обеспечить только полное влияние на него какой-либо кости, объект можно привязать не целиком к арматуре, а непосредственно к нужной кости.

Как найти, в какой коллекции размещен нужный объект

Если нужный объект расположен в скрытой коллекции, в больших сценах бывает сложно его найти.

Для того, чтобы узнать, в какой коллекции размещается нужный объект по его типу, нужно выполнить следующий код.

Например для камеры:

Этот код вернет список камер и коллекций в которых они размещены.

Как получить количество треугольников для меша

Чтобы получить количество вертексов, ребер и полигонов меша, можно просто взять их количество из нужного блока данных: vertices, edges и polygons. Однако в структуре меша нет отдельного блока данных под треугольники.

Для того, чтобы получить количество треугольников в меше, нужно выполнить следующий код:

Снятие выделения однократным нажатием клавиши А

Начиная с версии 2.80 в Blender функция деселекта – полного снятия выделения со всех объектов или геометрии, была переключена с однократного нажатия клавиши “a” на двойное “a-a” или комбинацию “alt+a”. Для того, чтобы вернуть функцию снятия выделения к однократному нажатию нужно отредактировать настройки операторов выделения. Или же, начиная с версии 2.81 в настройках клавиатурных сочетаний для этого предусмотрен специальный чекбокс.

  • Откройте окно “Preferences”
  • Перейдите в раздел “KeyMap”
  • Включите чекбокс “Select All Toggles” в подразделе “Preferences”
  • Сохраните настройки нажатием на кнопку “Save Preferences” в правом верхнем углу окна.

Теперь выделение всех объектов/геометрии и снятие выделения будет выполняться по однократному нажатию клавиши “a”.

Как быстро зарегистрировать Blender для открытия файлов blend по двойному клику

Для того чтобы зарегистрировать Blender для открытия файлов *.blend двойным кликом нужно:

  1. Открыть Windows Explorer (Мой Компьютер) и перейти в папку где расположен Blender.

Как прокрутить кадры анимации во вьюпорте

Для того, чтобы прокрутить анимацию не переключаясь из окна вьюпорта, нужно зажать клавишу Alt и покрутить колесико мышки.

Этот способ проигрывания анимации работает даже если нет открытого окна “TimeLine”.

Удаление двойных вершин в Blender 2.83

В Blender 2.83 вызов функции слияния / удаления двойных вершин переназначен на нажатие клавиши “m”. Использующееся ранее сочетание клавиш “alt + m”, теперь вызывает функцию разбиения полигонов.

Edit Source

Для тех, кто хочет разобраться в том, “как устроен Blender”, для написания своих собственных скриптов или аддонов, разработчики предусмотрели очень удобную возможность – просматривать код любого элемента интерфейса в один клик.

Для того, чтобы посмотреть код какого-либо элемента, в отдельном окне Blender откройте текстовый редактор “Text Editor”, затем просто кликните на нужном элементе правой кнопкой мышки и выберете “Edit Source”.

Как вернуть открытие папок по одиночному клику в Blender 2.8x

В Blender 2.8x при выборе файлов через окно “File Browser” открытие директорий (папок) сделано по двойному клику мышкой. Это изменение внесено для большего соответствия стандартам (директории открываются двойным кликом в большинстве файловых менеджеров, например в “проводнике” Windows), но это не всегда удобно.

Для того, чтобы вернуть открытие директорий по одиночному клику:

Как определить направление кривой Безье

Направление кривой Безье, визуально обозначаемое наклоном нормалей, можно определить исходя из индексов ее точек.

Индексы точек кривой Безье всегда идут по возрастанию в направлении кривой.

Имея две точки на кривой, через их индексы можно получить направление:

 

Как разделить окно вьюпорта на четыре вида

Для того, чтобы быстро разделить окно 3D Viewport на 4 вида: сверху, слева, спереди и вид в три четверти, нужно нажать комбинацию клавиш:

ctrl + alt + q

Курсор в этот момент должен находиться над окном вьюпорта.

Повторное нажатие данной комбинации клавиш вернет окно вьюпорта в предыдущее состояние.

Как узнать текущую версию Blender через Python API

Для того, чтобы получить текущую версию Blender, нужно выполнить команду:

или

Как в Blender 2.81 запускать рендер в основном окне

В Blender 2.81 рендер по умолчанию открывается в новом окне. Для того, чтобы открывать его в текущем окне, как раньше, нужно открыть окно настроек Preferences перейти в раздел Interface и в группе Temporary Windows настроить параметр Render In нужным образом.

Как переместить курсор к нужному вертексу

Для того, чтобы передвинуть курсор к определенному вертексу меша нужно выполнить следующий код:

Умножение на матрицу мира должно осуществляться именно в таком порядке (матрица слева).

Как поставить курсор в начало или в конец активного стрипа в Blender VSE

Чтобы поставить курсор в начало активного стрипа в Blender VSE нужно выполнить команду:

Чтобы переместить курсор в конец активного стрипа: