Как отключить подтверждение удаления в Blender 2.8

При попытке удаления объекта нажатием на клавишу «x» Blender запрашивает подтверждение, действительно ли нужно выполнить удаление объекта.

Для того, чтобы объект удалялся сразу, без подтверждения нужно:

Читать далее «Как отключить подтверждение удаления в Blender 2.8»

Быстрое перемещение модификаторов в стеке

Комбинация клавиш «shift+r», которая повторяет совершенное действие, работает не только при редактировании меша, но и с интерфейсом Blender. Например с ее помощью можно быстро перемещать модификатор в стеке модификаторов вверх и вниз, не гоняясь за убегающими стрелками перемещения.

Быстрое вращение геометрии вокруг ребра

Если ребро распологается не параллельно глобальным осям X, Y или Z, быстро повернуть вокруг него полигоны меша затруднительно — нужно переключиться в локальную систему координат ребра, зафиксировать ее оси, и только потом выполнять поворот относительно этих осей. Однако эту операцию можно выполнить быстрее — достаточно расположить вьюпорт параллельно одной из осей ребра и выполнять поворот простым нажатием клавиши «r».

Чтобы быстро повернуть полигоны вокруг ребра нужно:

  • включить режим вращения вокруг активного объекта (Active element),
  • выделить полигоны, которые нужно повернуть,
  • последним (чтобы оно стало активным элементом) выделить ребро, вокруг которого нужно вращать геометрию,
  • нажатием комбинации клавиш shift + Num1 (Num3 или Num7) установить вьюпорт параллельно оси ребра, вокруг которой нужно сделать поворот,
  • вращать геометрию нажатием клавиши «r».

Показ и скрытие коллекций в Blender 2.8

Простое нажатие на «значок с глазом» коллекции в Blender 2.8 включает и выключает отображение объектов из этой коллекции во вьюпорте. Для того, чтобы одним кликом отобразить только объекты из выбранной коллекции, а остальные — скрыть, нужно кликнуть по значку с глазом с зажатой клавишей Ctrl.

Верхнее и нижнее расположение панели инструментов в Blender

В Blender 2.8 по умолчанию панель инструментов в рабочих окнах теперь расположена сверху. Однако можно легко вернуть привычное расположение панели, переставив ее вниз.

Для этого нужно кликнуть правой кнопкой мышки на панели и выбрать «Flip to Bottom» для переноса панели вниз. Для того чтобы переставить панель обратно наверх, нужно кликнуть по ней правой кнопкой и выбрать «Flip to Top».

Эта возможность не является эксклюзивом для версии 2.8, тоже самое можно проделать и для версии Blender 2.7.

Как продолжить выделение в Blender

Комбинация клавиш Ctrl Shift + Num+ продолжает начатое выделение с заданным шагом. Кажое последующее нажатие этой комбинации клавиш увеличивает выделение на один шаг.

Num+ — клавиша «+» на цифровой части клавиатуры.

Как узнать версию Python, используемую в Blender

Для того, чтобы узнать версию интерпретатора языка Python, которая используется в текущей версии Blender, нужно в окне Python Console выполнить следующую команду:

Это означает, что в текущей версии Blender используется Python 3.7.0.

Чтобы вывести результат в более привычной форме, можно использовать команду:

или в полной форме:

Портирование аддона для Blender 2.7 в Blender 2.8

В API последней версии Blender 2.8 разработчики внесли множество изменений, поэтому практически все скрипты и аддоны, написанные для более ранних версий Blender (2.7 и ниже), перестали работать. Для того, чтобы пользоваться полюбившимися аддонами в новой версии Blender, их нужно портировать — исправить их код для корректной работы с новым API Blender.

Изменения, которые необходимо внести в код аддона, чтобы он заработал в Blender 2.80:

Читать далее «Портирование аддона для Blender 2.7 в Blender 2.8»

Как добавить нодовой группе вход целочисленного типа Int

Для того чтобы добавить в группу нодов целочисленный вход/выход (Int) нужно:

  1. Установить аддон BIS версии не ниже 1.5.2.
  2. Выделить нужную нодовую группу в окне Node Editor,
  3. В T-панели во вкладке «BIS» в разделе «Tools» нажать «+ Input» для создания входного узла или «+ Output» для создания выходного узла.

Является ли свойство объекта read-only — только для чтения

Для того, чтобы проверить, является ли какое-либо свойство любого объекта Blender (меша, нода, модификатора и т.д.) read-only — «только для чтения», нужно выполнить следующие действия:

  1. Для проверки через функцию is_property_readonly нужно выполнить команду вида:

<объект>.is_property_readonly(‘<название свойства>’)

  1. Для проверки через структуру rna нужно выполнить команду вида:

<объект>.bl_rna.properties[‘<название свойства>’].is_readonly

Например свойство меша is_editmode (находится ли меш в режиме редактирования) для активного меша:

Автоматически включается режим перспективы в Blender 2.8

В новой версии Blender 2.80 в окне 3D вдиа (3D Viewport) при прокрутке колесом для изменения масштаба или при нажатии кнопок на цифровой части клавиатуры (1, 3, 7, 9) для центрирования вида с разных сторон автоматически меняется режим проекции (оргография/перспектива).

Для того, чтобы отключить автоматическую смену режима нужно в настройках User Preferences — Interface изменить значеие переключателя Auto Perspective:

Как узнать, в какой версии Blender был создан blend-файл

Для того, чтобы узнать, в какой версии Blender был сохранен blend-файл, нужно:

  • Открыть файл в Blender
  • В окне Python Console выполнить команду:

или можно открыть blend-файл для просмотра в любом текстовом редакторе, напрмер Notepad++. Версия Blender будет указана в первых 15 символах.

Также версию открытого blend-файла можно посмотеть в окно Outliner в блоке Data Blocks:

Как выровнять объект по центру ребра или полигона

Для того, чтобы притянуть объект к середине ребра другого объекта нужно:

  1. включить привязку: shift+tab, или кликнуть мышкой на иконку с магнитом,
  2. начать перемещение объекта, нажатием клавиши «g»,
  3. передвинуть курсор к первой точке нужного ребра,
  4. добавить опорную точку, нажав клавишу «a»,
  5. передвинуть курсор ко второй точке нужного ребра,
  6. зафиксировать положение объекта между двумя точками (опорной и текущей), нажав «enter».

Читать далее «Как выровнять объект по центру ребра или полигона»

Как сделать Blender полностью переносимым (Portable)

Даже если скачать Blender в виде zip-файла и вместо установки запускать его из распакованного архива,  файлы с настройками Blender хранит отдельно в директории пользователя. В ней же будет сохраняться история открытий, стартовая сцена а также устанавливаемые пользователем аддоны. Поэтому если просто перенести Blender на другой компьютер, все сделанные настройки и установки будут потеряны.

Однако при запуске в первую очередь Blender ищет директорию с настройками в собственной папке и только если не находит ее там, обращается к папке в каталоге пользователя.

Для того, чтобы сделать Blender полностью переносимым достаточно скопировать в его директорию в папку с номером версии папки config и scripts из директории пользователя. Это перенесет настройки и установленные аддоны в директорию Blender, после чего все изменения будут производиться уже в них, а не в пользовательской директории. Blender становится полностью переносим, его можно копировать на другой компьютер или сменный носитель.

Читать далее «Как сделать Blender полностью переносимым (Portable)»

Как убрать заголовок окна Blender

Любой художник знает, что рабочего места всегда мало. Чем больше экран монитора, чем больше места на нем доступно под рабочее пространство — тем удобнее и быстрее работать. Blender позволяет выиграть немного дополнительной площади на экране, скрыв заголовок окна, от которого все равно нет пользы.

Комбинация клавиш:

alt + F11

позволяет скрыть заголовок окна и развернуть рабочую область на весь монитор. Повторное нажатие этой комбинации клавиш возвращает Blender в исходное состояние.

Как запустить рендер в Blender так, чтобы не замедлять работу других программ

Во время рендера изображения в Blender на компьютере невозможно делать ничего другого, он сильно «тормозит». Это происходит потому, что Blender занимает все доступные вычислительные мощности компьютера не оставляя почти ничего другим приложениям.

Для того, чтобы запустить Blender с низким приоритетом, т.е. так, чтобы он не загружал весь компьютер целиком и гарантированно не замедлил работу других программ, нужно:

  • Переключить режим рендера на CPU
  • Запустить рендер из командной строки:

Windows:

используемые параметры:

  • /LOW — означает, что Blender будет запущен с самым низким приоритетом т.е. вычислительные мощности будут выделяться ему в последнюю очередь, после всех остальных программ.
  • /MIN — окно будет свернуто в панель задач.
  • /B — отдельного окна для запуска Blender не создается.
  • /D _путь_к_директории_установки_blender_ — здесь нужно указать путь к месту, где установлен Blender. Так как обычно все программы устанавливаются в директории Program Files или Program Files (x86) (в названии директории присутствуют пробелы) его нужно заключить в кавычки.
  • _полный_путь_к_установленному_blender_ — указывается полный путь к файлу blender.exe. Заключается в кавычки по тем же правилам.
  • -b — фоновый запуск Blender (графический интерфейс не создается).
  • _путь_к_blend-файлу_ — полный путь к проекту, рендер которого нужно выполнить. Если в пути присутствуют пробелы, его тоже нужно заключить в кавычки.
  • -f X — вместо X нужно указать номер кадра, который нужно отрендерить.
  • -t X1 — вместо X1 нужно указать количество ядер процессора, которые предполагается выделить на рендер. Обычно стоит выделять половину имеющихся ядер.

Пример:

 

Linux:

используемые параметры:

  • -n 20 — означает, что Blender будет запущен с самым низким приоритетом т.е. вычислительные мощности будут выделяться ему в последнюю очередь, после всех остальных программ.
  • -b — фоновый запуск Blender (графический интерфейс не создается).
  • _путь_к_blend-файлу_ — полный путь к проекту, рендер которого нужно выполнить.
  • -f X — вместо X нужно указать номер кадра, который нужно отрендерить.
  • -t X1 — вместо X1 нужно указать количество ядер процессора, которые предполагается выделить на рендер. Обычно стоит выделять половину имеющихся ядер.

Пример:

Как перенести T- или N-панель на противоположную сторону

Для того, чтобы перенести T- или N-панель на противоположную сторону рабочего окна нужно навести на панель курсор мышки и нажать клавишу F5.

Быстрый просмотр нодов в compositing

В процессе построения дерева нодов в окне композитинга очень часто нужно просмотреть, какой промежуточный результат дает та или иная часть нодового дерева. Для быстрого просмотра нужно кликнуть по нужному ноду левой кнопкой мышкой с зажатыми клавишами ctrl и shift. Blender добавляет новый нод View (или использует один из уже существующих) и соединяет с ним выход выделенного нода. Результат выводится на фон (при отмеченном чекбоксе Backdrop) или в окно UV/Image Editor для выбранного пункта Viewer Node.

Если у выделенного нода несколько выходов — каждый последующий клик на этом ноде переключает отображение на его следующий выход.

Изменение параметра модификатора одновременно у нескольких объектов

При создании сложных моделей, состоящих из множества отдельных деталей, на каждую их которых наложен модификатор Subdivision Surface, часто бывает нужно повысить или понизить количество подразбиений модификатора сразу для всех объектов. Это можно сделать выделив все нужные объекты и меняя значение параметра модификатора с зажатой клавишей alt.