Аддон Blender «BIS» v. 1.4.1.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.4.1.

  • Добавлены кнопки «Prev» и «Next» для пролистывания результатов поиска по страницам вперед и назад для «Pro»-аккаунтов.
  • Сделано разбиение по страницам в сервеной части BIS.

Download

Аддон Blender «BIS» v. 1.3.5.

Обновление аддона BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.3.5.

  • Исправлены ошибки, возникающие при загрузке материала, созданного в «будущей» версии Blender.

Download

BIS — тайлинг процедурной текстуры с рандомным поворотом по оси Z

Пример процедурного тайлинга процедурной текстуры с рандомным поворотом относительно оси Z.

 

 

Все ноды доступны в библиотеке материалов BIS для Blender.

Аддон Blender «BIS» v. 1.3.4.

Обновление аддона BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.3.4.

  • Проверены все ноды композитинга. Группы нодов композитинга корректно обрабатываются при сохранении, открытии и загрузке.

Download

BIS: Сцена для создания превью материалов

Сцена в Blender для создания прeвью материала в стиле BIS.

 

 

Читать далее «BIS: Сцена для создания превью материалов»

BIS: Открытое хранилище

Раздел «Открытое хранилище» предназначен для материалов, владельцы которых разрешают доступ к ним всем пользователям BIS.

Открытие материала для всех пользователей BIS

Будьте внимательны! Открытые вами материалы становятся доступны всем пользователям BIS. Открывая материал вы соглашаетесь с его распространением под лицензией Creative Commons.

  1. Авторизуйтесь на сайте BIS
  2. Перейдите в раздел  «Группы нодов (Объект)»
  3. Для материала, который вы хотите сделать общедоступным, нажмите кнопку «Открыть».

Читать далее «BIS: Открытое хранилище»

BIS: Сохранение материалов

Раздел «Персональное хранилище» предназначен для сохранения собственных материалов пользователей. Материалы, сохраненные в персональном хранилище доступны только самому пользователю и никому больше.

Сохранение материалов в BIS:

  1. Авторизируйтесь в аддоне Blender.
  2. Объедините дерево нодов в группу

Читать далее «BIS: Сохранение материалов»

BIS: С чего начать

Добро пожаловать в BIS (Blender Interplanety Storage) — сервис для хранения, загрузки и обмена материалами для графического 3D редактора Blender.

Введение в BIS:

  1. Создайте личный аккаунт:

Откройте в браузере сайт BIS: https://bis.interplanety.org/

Нажмите «Регистрация»

Придумайте и заполните поля Логин и Пароль. Укажите действующий адрес электронной почты. Поставьте галочку, подтверждающую ваше согласие с Соглашением Пользователя.

Читать далее «BIS: С чего начать»

Аддон Blender «BIS» v. 1.3.0.

Обновление аддона BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.3.0.

  • Добавлен новый раздел хранилища нодов — Открытое хранилище.

Download

Любая группа нодов, сохраненная в BIS теперь может быть открыта владельцем для других пользователей BIS. Открытые материалы могу использовать все пользователи BIS.

Читать далее «Аддон Blender «BIS» v. 1.3.0.»

Изучаем петли (loops)

В общем понимании «петля» или в терминологии 3D – «луп» (с английского loop – петля) обычно представляет собой последовательное выделение нескольких точек, ребер или полигонов меша.

Однако во внутренней структуре меша присутствует отдельный элемент, который тоже называется «луп» (будем придерживаться терминологии) и представляет собой условную комбинацию одного вертекса с одним ребром меша. Попробуем разобраться, для чего нужны эти «лупы».

Читать далее «Изучаем петли (loops)»

Аддон Blender «BIS» v. 1.2.0.

Обновление аддона BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.2.0.

  • Общее хранилище нодов разделено на три независимых хранилища для нодов: материалов, окружающего мира и композитинга.

Download

В связи с перестройкой серверной части хранилища некоторое время наблюдались проблемы с работой аддона. На данный момент аддон работает в полном объеме.

Аддон Blender «TimeMe» v. 1.1.2.

Обновление аддона TimeMe до версии 1.1.2.

  • Перемещения курсора мышки теперь учитываются при подсчете рабочего времени
  • Добавлено «затухание» при подсчете времени фактической работы над проектом

Download

Как передать дополнительные параметры в скрипт или аддон при запуске Blender из командной строки

Blender обрабатывает все параметры, передаваемые при запуске через командную строку. Однако некоторое скрипты и аддоны при запуске Blender из консоли для правильной работы могут требовать указания своих уникальных аргументов. Если указать такие нестандартные параметры в командной строке, Blender попытается обработать и их, что скорее всего приведет к ошибке. Однако в Blender предусмотрен специальный способ отсечения подобных аргументов от обработки программой.

Читать далее «Как передать дополнительные параметры в скрипт или аддон при запуске Blender из командной строки»

Создание переключателя Radiobutton в интерфейсе аддона Blender

Переключатели состояний или так называемые Radio button — «радиокнопки» используют в случае, если нужно ограничить выбор какого-либо значения одним вариантом из нескольких имеющихся. В интерфейсе Blender есть множество подобных кнопок, например переключение между цветным и черно-белым режимами рендера или назначение режима маппинга текстуры к объекту. Подобные кнопки можно создавать и в интерфейсе разрабатываемых для Blender аддонов.

Рассмотрим, как можно создать свою собственную кнопку-переключатель с выбором одного из нескольких заданных значений.

Читать далее «Создание переключателя Radiobutton в интерфейсе аддона Blender»

Аддон TimeMe v.1.1.0

Обновление аддона TimeMe до версии 1.1.0.

  • Точность увеличена до секунд
  • Добавлена возможность копирования сводки по времени в буфер обмена
  • Добавлена возможность сброса времени

 

Download

 

Как проверить, зарегистрирован ли оператор в API Blender

Аддон или скрипт может содержать внутри себя несколько различных операторов, и не все они могут быть зарегистрированны в системе при выполнении функции register(). Чтобы убедиться, что нужный оператор зарегистрирован в API Blender, необходимо выполнить следующую команду:

где:

_operator_bl_idname_ — текстовое значение свойства оператора bl_idname.

Например для оператора:

команда проверки его регистрации в API будет выглядить так:

 

Как программно проверить, зарегистрирован ли установленный в Blender аддон

Для того, чтобы установленный в Blender аддон начал работу его необходимо зарегистрировать — отметить чекбокс рядом с названием аддона в окне User Preferences — Add-ons.

Чтобы узнать, зарегистрован ли нужный аддон, необходимо выполнить следующую команду:

где:

add-on_name — имя файла аддона (без расширения .py) или имя пакета аддона, если он установлен пакетом.