Аддон Blender «Neoner» v. 1.1.0.

Обновление аддона Blender «Neoner» до версии 1.1.0.

  • Добавлена автоматическая обработка мешей (переключатель FLAT/VOLUME Shape)
  • На панель вынесены часть настроек «Bloom»
  • Улучшен материал трубок

Gumroad

Почему нужно платить за аддон

На самом деле — все очень просто. Оплачивая аддон, вы платите совсем не за тот аддон, который покупаете. Этот аддон уже написан. Разработчик уже потратил на него свое время и силы. Касательно именно этого аддона — будет он оплачен или нет, уже совершенно без разницы. За что же тогда платить? Вы платите в будущее. Вы оплачиваете те аддоны, которые разработчик пишет сейчас и напишет в будущем. Если аддон покупается, разработчик имеет возможность продолжать разработку. Если нет — он займется чем-нибудь другим и новых аддонов, а также усовершенствования и портирования на новые платформы уже написанных, вы не получите. Оплачивая аддон, вы обеспечиваете, в первую очередь — себе, возможность получать новые аддоны и техническую поддержку старых. Оплачивайте аддоны и делайте донат в бесплатные — это принесет пользу в первую очередь вам самим.

Генератор шаблонов для создания аддона v.1.1.0

Генератор шаблонов для создания аддона Blender обновлен до версии 1.1.0.

  • Добавлен шаблон для Blender 2.81.
Gumroad

 

BIS: обновление материалов под Blender 2.81

В связи с изменениями в структуре нодов в последнем релизе Blender 2.81 все открытые материалы в BIS обновлены под эту версию Blender. Совместимость с младшими версиями Blender могла быть потеряна (зависит от используемых в материале нодов).

Как привязать к нажатию кнопки вызов функции, а не оператора

К нажатию кнопки в пользовательском интерфейсе обычно привязывают вызов нужного оператора. Однако часто действия, которые нужно выполнить при нажатии на кнопку, достаточно просты и не требуют оформления в виде отдельного оператора. Да и забивать стек зарегистрированных операторов множеством специфических операторов, рассчитанных на выполнение одной конкретной узкоспециализированной функции не имеет смысла. Гораздо удобнее было бы связать нажатие кнопки с вызовом отдельной функции, однако API Blender позволяет связывать кнопки только с вызовом оператора.

Обойти проблему создания отдельного оператора под каждую кнопку можно, воспользовавшись тем, что оператор можно вызывать с указанием входных параметров.

Читать далее «Как привязать к нажатию кнопки вызов функции, а не оператора»

Передача параметров в оператор

При создании собственных операторов иногда бывает нужно передавать в них определенные значения — вызывать операторы с параметрами.

Передаваемый параметр должен быть определен, как свойство оператора.

Читать далее «Передача параметров в оператор»

Blender Add-On Template — генератор шаблона для создания аддона

Скрипт-генератор, создающий начальный шаблон для разработки аддона для графического редактора Blender 3D.

Gumroad

Читать далее «Blender Add-On Template — генератор шаблона для создания аддона»

Аддон Blender «ColorMatching» v. 1.2.

Обновление аддона Blender «ColorMatching» до версии 1.2.

  • Аддон портирован под Blender 2.80
  • В настройках аддона добавлена опция выбора количества показываемых результатов

 

 

Gumroad

 

Аддон Blender «BIS» v. 1.8.1.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.8.1.

 

  • Загруженный через панель в окне «3D Viewport» материал назначается всем выделенным объектам, а не только активном.
  • В панель в коне «3D Viewport» добавлен раздел «Tools». В этот раздел добавлена кнопка с помощью которой можно назначить материал активного объекта всем выделенным объектам.
Download

Аддон Blender «BIS» v. 1.8.0.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.8.0.

  • Панель BIS в окне 3D_VIEW разделена на две категории: Materials и Meshes. Meshes — для работы с объектами (все, как было раньше), Materials — для быстрого назначения материала на активный объект.
  • Исправлена критическая ошибка предыдущей версии из-за которой материалы, имеющие вложенные группы, сохранялись и загружались некорректно.
Download

Аддон Blender «BIS» v. 1.7.1.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.7.1.

  • При загрузке нодовой группы из библиотеки снимается выделение с остальных нодов
  • Некоторые внутренние изменения
Download

Fake-bpy-module

Автокомплит кода сильно упрощает работу при написании скриптов или разработке аддонов для Blender. Один из лучших на сегодня модулей автокомплита разрабатывается Nutti. Последнее обновление: 20190718.

Проект размещается на GitHub автора: https://github.com/nutti/fake-bpy-module

Для удобства установки модули распространяются через pip или в виде pre-generated zip-архива. Так же автор предоставляет генератор модулей, с помощью которого можно собрать модули автокомплита самостоятельно.

Аддон Blender «TimeMe» v. 1.2.0.

Обновление аддона TimeMe до версии 1.2.0.

  • Аддон портирован под Blender 2.80
  • Добавлена новая катерогия «ACTIVE TIME» — время, пока главное окно Blender активно
  • В связи с тем, что автосейвы Blender не работают при запущенном аддоне, в настройки аддона добавлена опция, включающая встроенный в TimeMe функционал автосейвов.

Buy on Gumroad

Аддон Blender «BIS» v. 1.7.0.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.7.0.

  • В экспериментальном режиме добавлена возможность хранения внешних текстур в хранилище BIS. Общий объем сохраняемых текстур не должен превышать 25 мб.

Однако BIS все же акцентируется на чистых процедурных материалах.

Download

Декоратор для отложенного обновления нодового дерева

Если в панелях интерфейса аддона присутствует поле, значение которого меняет что-то в нодовом дереве, при изменении значения в этом поле нодовое дерево каждый раз перекомпилируется. Если пользователь меняет значение в таком поле зажав и двигая мышкой, слишком частая перекомпиляция нодового дерева приведет к заметным подвисаниям Blender.

Проблему лагов можно решить, используя декораторы для отложенного обновления нодового дерева.

Автор кода: Skarn

Читать далее «Декоратор для отложенного обновления нодового дерева»