Ищем ближайшие вертексы

Одна из самых частых задач при работе с геометрией мешей через Ptyhon API в Blender — нахождение ближайших соседних вертексов для определенной точки. Найти все ближайшие вертексы, лежащие в пределах определенного расстояний от нужного нам вертекса мы можем при помощи инструментов BMesh и KD-Tree.

Быстрое назначение модификатора Mirror на меш в Blender

Использование модификатора «Зеркало» (Mirror) очень упрощает процесс моделирования на симметричных объектах. Для того чтобы правильно оптимизировать меш под использование с этим модификатором, всегда нужно удалить ту часть меша, на которую будет производиться отзеркаливание, иначе мы сразу же получим задвоенную геометрию и как следствие — проблемы в ее дальнейшем редактировании и шейдинге. Процесс такой чистки геометрии можно оптимизировать простеньким скриптом, который сам удалит лишние точки и добавит модификатор на меш.

Процедурный шейдер нормалей в касательном пространстве

Карта нормалей в касательном пространстве (Tangent Space) — один из самых популярных видов карт нормалей, применяемых в 3D. Проще всего получить такую карту нормалей для любого объекта в Blender можно наложив на него соответствующий маткап из встроенного в Blender набора маткапов. Так же при необходимости, такую карту нормалей можно получить и при помощи шейдерных нодов.

Генератор шаблонов для создания расширения или аддона Blender v.1.16.0

Генератор шаблонов для создания расширения или аддона Blender обновлен до версии 1.16.0.

  • Добавлен шаблон для Blender 5.2.
  • Начиная с шаблона для Blender 5.1 все шаблоны поддерживают формат как расширения, так и аддона.