Выравниваем нормали на двух полигонах
Пусть в нашей сцене в Blender на меше есть два полигона, и мы хотим проверить в одну ли сторону смотрят их нормали, и развернуть одну из них, если они разнонаправленны. Мы можем проделать все это при помощи Blender Python API.
Создание процедурного материала мороженое в Blender
Создание процедурного материала стилизованной модельной сетки в Blender от Ryan King Art.
Меняем громкость у выделенных аудио-стрипов в Blender VSE
Для того чтобы установить нужное значение громкости сразу у нескольких аудио-стрипов в Blender VSE нужно выделить их, затем в панели Properties во вкладке Strip в разделе Sound ввести в поле Volume нужную цифру, зажать клавишу Alt и нажать Enter. Именно зажатие клавиши Alt позволяет менять значение у всех выделенных стрипов, если ее не зажимать, значение громкости изменится только у текущего активного стрипа. Также можно изменять громкость сразу у всех выделенных аудио-стрипов при помощи Blender Python API.
Меняем громкость у выделенных аудио-стрипов в Blender VSERead More »
Бытовые мелочи: полочка-держалка в ванную
Блендер в быту.
Разрабатываю крепление и полочку-держалку для мелочевки в ванную комнату. Делаю универсальное крепление на душевую стойку и съемную полочку на три предмета.
Печатаю крепление и полочку на 3D-принтере. Проект крепления и полочки делаю в Blender 3D.
Создание процедурного материала стилизованной модельной сетки в Blender
Создание процедурного материала стилизованной модельной сетки в Blender от Ryan King Art.
Автоматически мьютим добавляемые в Blender VSE стрипы
Очень часто при создании видео в Blender VSE бывает нужно отдельно формировать видео-ряд без звука, и только потом на отредактированный видео-поток накладывать отдельно подготовленные звуковые дорожки. В тоже время при добавлении видео стрипа в VSE он добавляется вместе со своей звуковой дорожкой, причем аудио еще и дополнительно склеено с видео. Разъединить аудио- и видео-дорожки не сложно, но это занимает время. Напишем небольшой скрипт, который будет автоматически отсоединять аудио от видео в добавляемом в VSE стрипе, и дополнительно совсем удалять исходную аудио-дорожку.
Автоматически мьютим добавляемые в Blender VSE стрипыRead More »
Ищем ближайшие вертексы
Одна из самых частых задач при работе с геометрией мешей через Ptyhon API в Blender — нахождение ближайших соседних вертексов для определенной точки. Найти все ближайшие вертексы, лежащие в пределах определенного расстояний от нужного нам вертекса мы можем при помощи инструментов BMesh и KD-Tree.


.blend file on Patreon


