Сингулярность
Сингулярность — короткометражка от Blender Studio.
Одна из самых частых задач при работе с геометрией мешей через Ptyhon API в Blender — нахождение ближайших соседних вертексов для определенной точки. Найти все ближайшие вертексы, лежащие в пределах определенного расстояний от нужного нам вертекса мы можем при помощи инструментов BMesh и KD-Tree.
Создание процедурного материала облупившаяся краска в Blender от Ryan King Art.
Использование модификатора «Зеркало» (Mirror) очень упрощает процесс моделирования на симметричных объектах. Для того чтобы правильно оптимизировать меш под использование с этим модификатором, всегда нужно удалить ту часть меша, на которую будет производиться отзеркаливание, иначе мы сразу же получим задвоенную геометрию и как следствие — проблемы в ее дальнейшем редактировании и шейдинге. Процесс такой чистки геометрии можно оптимизировать простеньким скриптом, который сам удалит лишние точки и добавит модификатор на меш.
Быстрое назначение модификатора Mirror на меш в BlenderRead More »
Карта нормалей в касательном пространстве (Tangent Space) — один из самых популярных видов карт нормалей, применяемых в 3D. Проще всего получить такую карту нормалей для любого объекта в Blender можно наложив на него соответствующий маткап из встроенного в Blender набора маткапов. Так же при необходимости, такую карту нормалей можно получить и при помощи шейдерных нодов.
Процедурный шейдер нормалей в касательном пространствеRead More »
Создание процедурного материала резина в Blender от Ryan King Art.
Генератор шаблонов для создания расширения или аддона Blender обновлен до версии 1.16.0.
Flatana — расширение для 3D редактора Blender. Flatana модифицирует меш так, чтобы все его полигоны стали плоскими — все точки полигона лежали в одной плоскости.