Формат OBJ при экспорте из Blender

Для того чтобы экспортировать геометрию из Blender в отдельный файл в формате OBJ нужно в главном меню выбрать пункт File — Export — Wavefront (obj) и указать путь, куда нужно сохранить .obj файл.

Создаем полигон в плоскости другого полигона через Blender Python API

При построении геометрии в Blender с использованием Blender Python API может понадобиться создать в текущем меше новый полигон, который лежит в той же самой плоскости, что и один из имеющихся уже в меше полигонов.

 

Выравниваем нормали на двух полигонах

Пусть в нашей сцене в Blender на меше есть два полигона, и мы хотим проверить в одну ли сторону смотрят их нормали, и развернуть одну из них, если они разнонаправленны. Мы можем проделать все это при помощи Blender Python API.

Меняем громкость у выделенных аудио-стрипов в Blender VSE

Для того чтобы установить нужное значение громкости сразу у нескольких аудио-стрипов в Blender VSE нужно выделить их, затем в панели Properties во вкладке Strip в разделе Sound ввести в поле Volume нужную цифру, зажать клавишу Alt и нажать Enter. Именно зажатие клавиши Alt позволяет менять значение у всех выделенных стрипов, если ее не зажимать, значение громкости изменится только у текущего активного стрипа. Также можно изменять громкость сразу у всех выделенных аудио-стрипов при помощи Blender Python API.

Бытовые мелочи: полочка-держалка в ванную

Блендер в быту.

Разрабатываю крепление и полочку-держалку для мелочевки в ванную комнату. Делаю универсальное крепление на душевую стойку и съемную полочку на три предмета.
Печатаю крепление и полочку на 3D-принтере. Проект крепления и полочки делаю в Blender 3D.