Делаем выбранные ребра в меше последовательно активными
Многие операторы в Blender Python API работают отталкиваясь от текущего активного элемента — точки, ребра или полигона. Но очень часто возникает необходимость выполнить такой оператор несколько раз для нескольких выделенных, а не активных, элементов. Чтобы это сделать, нужно последовательно в цикле делать каждый из выделенных элементов активным, и вызывать нужный оператор.
Делаем выбранные ребра в меше последовательно активнымиRead More »

.blend file on Patreon



