Выравниваем нормали на двух полигонах

Пусть в нашей сцене в Blender на меше есть два полигона, и мы хотим проверить в одну ли сторону смотрят их нормали, и развернуть одну из них, если они разнонаправленны. Мы можем проделать все это при помощи Blender Python API.

Меняем громкость у выделенных аудио-стрипов в Blender VSE

Для того чтобы установить нужное значение громкости сразу у нескольких аудио-стрипов в Blender VSE нужно выделить их, затем в панели Properties во вкладке Strip в разделе Sound ввести в поле Volume нужную цифру, зажать клавишу Alt и нажать Enter. Именно зажатие клавиши Alt позволяет менять значение у всех выделенных стрипов, если ее не зажимать, значение громкости изменится только у текущего активного стрипа. Также можно изменять громкость сразу у всех выделенных аудио-стрипов при помощи Blender Python API.

Бытовые мелочи: полочка-держалка в ванную

Блендер в быту.

Разрабатываю крепление и полочку-держалку для мелочевки в ванную комнату. Делаю универсальное крепление на душевую стойку и съемную полочку на три предмета.
Печатаю крепление и полочку на 3D-принтере. Проект крепления и полочки делаю в Blender 3D.

 

Автоматически мьютим добавляемые в Blender VSE стрипы

Очень часто при создании видео в Blender VSE бывает нужно отдельно формировать видео-ряд без звука, и только потом на отредактированный видео-поток накладывать отдельно подготовленные звуковые дорожки. В тоже время при добавлении видео стрипа в VSE он добавляется вместе со своей звуковой дорожкой, причем аудио еще и дополнительно склеено с видео. Разъединить аудио- и видео-дорожки не сложно, но это занимает время. Напишем небольшой скрипт, который будет автоматически отсоединять аудио от видео в добавляемом в VSE стрипе, и дополнительно совсем удалять исходную аудио-дорожку.

Ищем ближайшие вертексы

Одна из самых частых задач при работе с геометрией мешей через Ptyhon API в Blender — нахождение ближайших соседних вертексов для определенной точки. Найти все ближайшие вертексы, лежащие в пределах определенного расстояний от нужного нам вертекса мы можем при помощи инструментов BMesh и KD-Tree.