Упрощение кривых анимации в Blender

Бывают случаи, особенно при импорте из сторонних пакетов, когда кривые анимации в Blender оказываются буквально забиты множеством контрольных точек, большая часть которых практически не влияет на общую форму кривой. Большое количество точек на кривой увеличивает сложность сцены и утяжеляет расчет анимации. Однако, при необходимости количество точек на кривых анимации можно легко уменьшить.

Переключаем камеру в Blender в режим ходьбы/полета

Настраивать положение камеры в Blender обычным способом не всегда удобно, особенно в больших открытых сценах. На этот случай в Blender предусмотрена возможность переключения камеры в режим “ходьбы” или “полета”. В этих режимах мы можем управлять камерой так, как будто играем в видеоигру от первого лица. Камера перемещается стрелками или привычным нам по компьютерным играм набором клавиш WASD.

Добавление дополнительных точек отмены действий в Blender

Обычно, когда мы отменяем последнее действие в Blender, нажимая комбинацию клавиш Ctrl + z, всё действие отменяется целиком, даже если это действие сложное. Например, выполнение скрипта отменяется полностью, нельзя отменить только половину от выполненного в скрипте кода. Или все-таки можно?

Изменение привязки комбинаций клавиш для вызова отмены и возврата в Blender

Для отмены любого действия в Blender используется стандартная комбинация клавиш Ctrl + z, а для возврата (отмены отмены) – Ctrl + Shift + z. Это привычно для большинства пользователей, однако не всегда удобно, например, для пользователей Mac OS. При необходимости, сочетания клавиш для вызова отмены и возврата операции, можно легко поменять.