Создаем полигон через BMesh и назначаем его точкам UV-координаты
Создавая новую геометрию в Blender при помощи Python API очень часто нужно не просто создавать новые полигоны, а еще и сразу присваивать им правильные координаты UV-развертки. При работе через объект BMesh это делается через связку точек геометрии с точками развертки мешлупами.
Создаем полигон через BMesh и назначаем его точкам UV-координатыRead More »

.blend file on Patreon
Blender Market
Gumroad



