Модуль BPY plus для упрощения работы с мешами.
Локализация аддонов Blender – классическая
Если вы хотите, чтобы ваш аддон был доступен для всех пользователей Blender по всему миру, вам обязательно нужно предусмотреть его локализацию – перевод интерфейса на разные языки.
Простейший способ сделать ваш аддон мультиязычным – классический, он используется во многих программах и, к тому же, требует минимального обращения к Blender Python API.
Релиз Blender 2.92
На официальном сайте Blender доступен для скачивания релиз Blender 2.92
Литтлзанна
BPY plus – модуль objects
Модуль BPY plus для упрощения работы с 3D объектами.
BPY plus – модуль transform
Модуль BPY plus для работы с трансформациями 3D объектов.
BPY plus – модуль bounding
Модуль BPY plus для работы с ограничивающими формами.
BPY plus – модуль about
Модуль BPY plus с информацией о самом BPY plus.
BPY plus
Blender – сто советов по моделированию
Видео-подборка с более чем сотней советов по моделированию в Blender.
Печенька-занна
Аддон Blender “B-Presets” v. 1.1.5.
Обновление аддона B-Presets до версии 1.1.5.
- Изменен порядок обработки некоторых атрибутов
- Исправление обработки аттрибутов типа Enum в 2.91
![]() |
Buy on Gumroad |
Удаление коллекций через Blender Python API
Урок по работе с аддоном Molecular
Урок по работе с аддоном Molecular версии 1.1.2. в Blender 2.92.
Автор урока: Pavel Blend
Аддон Blender: Area Switcher v. 1.1.0
Обновление аддона “Area Switcher” до версии 1.1.0.
- Добавлена возможность переключения в область аддона “Animation Nodes”
![]() |
Buy on Gumroad |
Как назначить на объект констрейнт при помощи Blender Python API
Назначение ограничителей (констрейнтов) на объекты производится через свойство объекта “constraints”.
Для того, чтобы назначить ограничитель на текущий активный объект, нужно создать новый констрейнт в списке “constraints” объекта, указав в параметрах его тип:
Читать далее «Как назначить на объект констрейнт при помощи Blender Python API»
Мясозанна
Аддон Blender “EEVEE Materials Override” v. 1.3.0.
Обновление аддона “EEVEE Materials Override” до версии 1.3.0.
- Добавлен режим работы с объектами, теперь можно переопределять материалы отдельно для выделенной группы мешей
- Добавлена опция подчистки материалов от дополнительных нодов, создаваемых при оверрайде материала
![]() |
Gumroad |
Векторный Displacement
Урок в двух частях о том, как работает Vector Displacement в Blender, как его применять на практике, и как создавать геометрию при помощи нод из Shader Editor.
Часть 1:
Часть 2:
Автор: Erin Woodford
Релиз Blender 2.83.12 LTS
На официальном сайте Blender доступен для скачивания Blender 2.83.12 LTS
В новой версии исправлено 10 багов.
Снятие выделения однократным нажатием клавиши А
Начиная с версии 2.80 в Blender функция деселекта – полного снятия выделения со всех объектов или геометрии, была переключена с однократного нажатия клавиши “a” на двойное “a-a” или комбинацию “alt+a”. Для того, чтобы вернуть функцию снятия выделения к однократному нажатию нужно отредактировать настройки операторов выделения. Или же, начиная с версии 2.81 в настройках клавиатурных сочетаний для этого предусмотрен специальный чекбокс.
- Откройте окно “Preferences”
- Перейдите в раздел “KeyMap”
- Включите чекбокс “Select All Toggles” в подразделе “Preferences”
- Сохраните настройки нажатием на кнопку “Save Preferences” в правом верхнем углу окна.
Теперь выделение всех объектов/геометрии и снятие выделения будет выполняться по однократному нажатию клавиши “a”.
Аддон Blender: Save Selected
“Save Selected” – аддон Blender, который позволяет сохранить выделенные в сцене объекты в отдельный *.blend файл .
![]() |
Buy on Gumroad |
Нейрозанна
Аддон Blender “M-Cleaner” v. 1.3.2.
Обновление аддона Blender “M-Cleaner” до версии 1.3.2.
- Исправлена ошибка при обработке нодовой группы у которой потеряны данные (нет нодового дерева)
![]() |
Buy on Gumroad |
Еще один способ добавить автокомплит к коду при разработке аддонов Blender в Visual Studio Code
Для повышения удобства разработки аддонов Blender с помощью Microsoft Visual Studio Code в этой IDE можно подключить автодополнение кода для стандартных типов API Blender.
Метод подключения автодополнения кода предложен Zen3515.