Выравниваем ориджин по низу для всех выделенных объектов при помощи Blender Python API
Геометрия объектов в Blender всегда строится вокруг ориджина (origin) – точки, которая в локальной системе объекта берется за начальную. И если ориджин не лежит в плоскости основания объекта, бывает сложно разместить этот объект на поверхности другого объекта. Быстро поставить ориджин в нижнюю точку для всех выделенных объектов сцены мы можем при помощи скрипта на Blender Python API.
Выравниваем ориджин по низу для всех выделенных объектов при помощи Blender Python APIRead More »