Interface

В чем разница между “глазом” и “монитором” при скрытии объектов

Для того, чтобы скрыть объекты в окне 3D Viewport можно нажать иконку с “глазом” в аутлайнере напротив нужного объекта (равнозначно нажатию клавиши “H” на клавиатуре), а можно нажать иконку с изображением монитора. И в том и в другом случае объект будет скрыт.

В чем же тогда разница между этими двумя вариантами?

На самом деле все очень просто:

Нажатие на иконку с “глазом” скрывает объекты только в текущей активной сцене blend-файла.

Нажатие на кнопку с “монитором” скрывает объекты сразу во всех сценах blend-файла.

Как изменить размеры гизмо

Для того, чтобы изменить размеры гизмо, отображаемого в окне “3D Viewport” нужно:

  • Открыть окно настроек “Preferences”
  • Перейти во вкладку “Viewport”
  • В подменю “Display” изменить значение слайдера в пункте “Gizmo Size”

Настройка окружения для удобной ретопологии

Для того, чтобы процесс ретопологии был быстрым и удобным, окружение сцены нужно немного подстроить.

 

Для начала нужно включить привязку к полигонам (Facd), указав в качестве объекта привязки активную точку (Active).

Также нужно отметить чекбокс Backface Culling для того, чтобы активные точки ретопологии не магнитились бы к обратной стороне обрабатываемого меша.

Оператор для переключения чекбоксов

Оператор wm.context_toggle предназначен для переключения состояния чекбоксов в интерфейсе Blender. С его помощью можно настроить быстрое переключение любых чекбоксов в любых окнах и панелях.

Для примера настроим включение/выключение отображения сетки (wireframe) во вьюпорте.

Как назначить комбинацию клавиш для переключения чекбокса Front Faces Only в режиме Sculpt

Флажок “Front Faces Only” в режиме “Sculpt” для текущей активной кисти можно быстро переключать с помощью назначенной комбинации клавиш.

Автор: Виктор Мукаев

Как перенести настройки и аддоны в новую версию Blender

Blender обновляется и развивается очень динамично, вследствие чего регулярно появляются новые версии программы. Однако, скачав с сайта Blender очередной релиз, всегда необходимо настроить его удобным для себя образом.

Для того, чтобы вручную не восстанавливать все персональные пользовательские настройки и не переустанавливать аддоны, в новую версию Blender можно быстро перенести настройки и аддоны из предыдущей версии. Для этого:

  1.  При первом запуске Blender в окне с заставкой можно нажать на кнопку “Load 2.xx Settings”.

Просмотр ошибок Blender в системной консоли

При появлении каких-либо ошибок в процессе работы, Blender выводит текст ошибки в системную консоль, сопровождая это действие сообщением вида:

“… errors in … (see Blender Console)”

“… обнаружена ошибка… (смотри консоль Blender)”

Что это за “консоль”, в которой нужно смотреть полную расшифровку текста ошибки?

Как прокрутить кадры анимации во вьюпорте

Для того, чтобы прокрутить анимацию не переключаясь из окна вьюпорта, нужно зажать клавишу Alt и покрутить колесико мышки.

Этот способ проигрывания анимации работает даже если нет открытого окна “TimeLine”.

Как сделать соединения нодов в Blender 2.8 не прямыми, а изгибающимися, как раньше

В Blender 2.8 соединители нодов в окне “Shader Editor” по умолчанию сделаны прямыми, в отличие от более ранних версий, где они плавно изгибались. Вернуть привычный изгиб соединительных связей можно в настройках:

  • Откройте окно “Preferences”
  • Перейдите в раздел “Themes”
  • Разверните ветку дерева “Node Editor”
  • В поле “Node Curving” установите значение больше 0. 0 означает прямые линии, чем больше значение – тем больше будет изгиб. Значение 4 соответствует тому изгибу, который был в версиях Blender 2.7x.

Удаление двойных вершин в Blender 2.83

В Blender 2.83 вызов функции слияния / удаления двойных вершин переназначен на нажатие клавиши “m”. Использующееся ранее сочетание клавиш “alt + m”, теперь вызывает функцию разбиения полигонов.

Edit Source

Для тех, кто хочет разобраться в том, “как устроен Blender”, для написания своих собственных скриптов или аддонов, разработчики предусмотрели очень удобную возможность – просматривать код любого элемента интерфейса в один клик.

Для того, чтобы посмотреть код какого-либо элемента, в отдельном окне Blender откройте текстовый редактор “Text Editor”, затем просто кликните на нужном элементе правой кнопкой мышки и выберете “Edit Source”.

Перезагрузка аддонов через F8

В Blender 2.83 аддоны не перезагружаются по нажатию клавиши F8 в окне Preferences – Add-ons. Это происходит потому, что функция перезагрузки аддонов начиная с Blender 2.80 больше не привязана к вызову по этой клавише.

 

Для того, чтобы вновь привязать перезагрузку аддонов к нажатию клавиши F8 нужно:

  1. Откройте окно Preferences
  2. Перейдите в раздел Keymap
  3. Разверните ветку Screen – Screen (Global)
  4. Нажмите кнопку “Add new” внизу списка
  5. В поле оператора identifier введите script.reload
  6. Кликните на поле указания клавиши и нажмите F8 для привязки этой клавиши к вызову указанного оператора.
  7. Нажмите кнопку Save Preferences для сохранения настроек.

 

Куда пропало автозавершение кода в python-консоли Blender 2.82

В Blender 2.81 и более ранних версиях в python-консоли можно было просмотреть возможные варианты завершения набираемого кода, нажав “ctrl + пробел”. В Blender 2.82 эта возможность исчезла.

На самом деле этот функционал в 2.82 не удален, его просто перенесли на нажатие клавиши “tab“.

Выравнивание элементов пользовательского интерфейса по колонкам

Часто элементы интерфейса, размещаемые в пользовательских панелях, не соответствуют друг другу по размерам, в результате чего общая компоновка панели выглядит не красиво. В качестве наглядного примера создадим пользовательскую панель и разместим на ней кнопку оператора и текстовое поле ввода.

Выровнять размеры кнопки и поля ввода здесь напрашивается само собой.

Как вернуть открытие папок по одиночному клику в Blender 2.8x

В Blender 2.8x при выборе файлов через окно “File Browser” открытие директорий (папок) сделано по двойному клику мышкой. Это изменение внесено для большего соответствия стандартам (директории открываются двойным кликом в большинстве файловых менеджеров, например в “проводнике” Windows), но это не всегда удобно.

Для того, чтобы вернуть открытие директорий по одиночному клику:

Тюнингуем Blender

Несколько настроек, которые могут сделать вашу работу в Blender чуть более удобной.

Окно вьюпорта

Удалите куб. Каждый раз, открывая новую сцену, вы удаляете куб. Сделаем это раз и навсегда?

Удалите источник освещения lamp. В большинстве сцен вы будете настраивать освещение совершенно по новому.

Камеру можно убрать в отдельную коллекцию и скрыть ее из вьюпорта (нажать на “глаз” в аутлайнере), чтобы камера не мешала работе со сценой.

Как настроить рост камеры в режиме “прогулки”

Для того, чтобы настроить рост в режиме просмотра 3D-сцены “прогулка” – включается комбинацией клавиш shift + ` , нужно в окне “Preferences” в разделе “Navigation” отметить галочку в пункте “Graviti” и отрегулировать рост (высоту расположения камеры над поверхностью) в параметре “View Height”.

Как включить градиентный фон во вьюпорте

Для того чтобы включить в окне 3D View градиентный фон нужно:

  • открыть окно Preferences
  • выбрать пункт Themes
  • в разделе 3D View – Theme Space – Gradient Colors отметить чекбокс “Use Gradient”
  • здесь же настроить цвета перехода градиента Gradient HighOff и Gradient Low
  • для сохранения изменений нажмите кнопку “Save Preferences”

Как поставить вьюпорт, чтобы выделенный полигон оказался параллельно экрану

Для того, чтобы сориентировать окно просмотра “3D View” параллельно выделенному полигону нужно нажать комбинацию клавиш:

shift + Num 7

Как разделить окно вьюпорта на четыре вида

Для того, чтобы быстро разделить окно 3D Viewport на 4 вида: сверху, слева, спереди и вид в три четверти, нужно нажать комбинацию клавиш:

ctrl + alt + q

Курсор в этот момент должен находиться над окном вьюпорта.

Повторное нажатие данной комбинации клавиш вернет окно вьюпорта в предыдущее состояние.

Настройка выделения точек в Blender 2.8x

В Blender 2.79 точки меша выделялись в режиме выделения “tweak” зажатой клавишей “shift” и небольшим движением курсора с нажатой правой кнопкой мышки. Это позволяло быстро добавлять вертексы к выделению не выцеливая каждый вертекс со снайперской точностью.

В Blender 2.8x в связи с переходом на выделение левой кнопкой мышки этот способ стал недоступен. Для тех пользователей, которые остались “на правой кнопке” ничего не изменилось, все работает, как и раньше, выделение “твиком” поломалось только у тех, кто перешел на выделение левой кнопкой мышки.

Для того, чтобы использовать выделение “твиком” на левой кнопке, нужно внести следующие изменения в настройки сочетаний клавиш:

Куда в Blender 2.8x переместилась кнопка блокировки трансформаций объектов

В Blender 2.8 кнопка блокировки трансформаций мешей (Manipulate center points) перемещена в N-панель во вкладку “Tool” (Options – Transform – Affect only – Locations) и ее вид изменен с кнопки на чекбокс.

Как разделить и объединить окна в Blender через python API

Для манипуляций с размерами и положением интерфейсных окон в Blender предусмотрен ряд операторов.

Чтобы разделить текущее (с текущим context) окно на два в заданном соотношении, нужно выполнить оператор:

Где:

  • direction указывает на направление разбиения – по горизонтали ‘HORIZONTAL’ или по вертикали ‘VERTICAL’
  • factor – процентное соотношение разделенный окон по выбранному направлению

Как в Blender 2.81 запускать рендер в основном окне

В Blender 2.81 рендер по умолчанию открывается в новом окне. Для того, чтобы открывать его в текущем окне, как раньше, нужно открыть окно настроек Preferences перейти в раздел Interface и в группе Temporary Windows настроить параметр Render In нужным образом.