Как прокрутить кадры анимации во вьюпорте

Для того, чтобы прокрутить анимацию не переключаясь из окна вьюпорта, нужно зажать клавишу Alt и покрутить колесико мышки.

Этот способ проигрывания анимации работает даже если нет открытого окна “TimeLine”.

Как сделать соединения нодов в Blender 2.8 не прямыми, а изгибающимися, как раньше

В Blender 2.8 соединители нодов в окне “Shader Editor” по умолчанию сделаны прямыми, в отличие от более ранних версий, где они плавно изгибались. Вернуть привычный изгиб соединительных связей можно в настройках:

  • Откройте окно “Preferences”
  • Перейдите в раздел “Themes”
  • Разверните ветку дерева “Node Editor”
  • В поле “Node Curving” установите значение больше 0. 0 означает прямые линии, чем больше значение – тем больше будет изгиб. Значение 4 соответствует тому изгибу, который был в версиях Blender 2.7x.

Удаление двойных вершин в Blender 2.83

В Blender 2.83 вызов функции слияния / удаления двойных вершин переназначен на нажатие клавиши “m”. Использующееся ранее сочетание клавиш “alt + m”, теперь вызывает функцию разбиения полигонов.

Edit Source

Для тех, кто хочет разобраться в том, “как устроен Blender”, для написания своих собственных скриптов или аддонов, разработчики предусмотрели очень удобную возможность – просматривать код любого элемента интерфейса в один клик.

Для того, чтобы посмотреть код какого-либо элемента, в отдельном окне Blender откройте текстовый редактор “Text Editor”, затем просто кликните на нужном элементе правой кнопкой мышки и выберете “Edit Source”.

Читать далее «Edit Source»

Перезагрузка аддонов через F8

В Blender 2.83 аддоны не перезагружаются по нажатию клавиши F8 в окне Preferences – Add-ons. Это происходит потому, что функция перезагрузки аддонов начиная с Blender 2.80 больше не привязана к вызову по этой клавише.

 

Для того, чтобы вновь привязать перезагрузку аддонов к нажатию клавиши F8 нужно:

  1. Откройте окно Preferences
  2. Перейдите в раздел Keymap
  3. Разверните ветку Screen – Screen (Global)
  4. Нажмите кнопку “Add new” внизу списка
  5. В поле оператора identifier введите script.reload
  6. Кликните на поле указания клавиши и нажмите F8 для привязки этой клавиши к вызову указанного оператора.
  7. Нажмите кнопку Save Preferences для сохранения настроек.

 

Куда пропало автозавершение кода в python-консоли Blender 2.82

В Blender 2.81 и более ранних версиях в python-консоли можно было просмотреть возможные варианты завершения набираемого кода, нажав “ctrl + пробел”. В Blender 2.82 эта возможность исчезла.

На самом деле этот функционал в 2.82 не удален, его просто перенесли на нажатие клавиши “tab“.

Выравнивание элементов пользовательского интерфейса по колонкам

Часто элементы интерфейса, размещаемые в пользовательских панелях, не соответствуют друг другу по размерам, в результате чего общая компоновка панели выглядит не красиво. В качестве наглядного примера создадим пользовательскую панель и разместим на ней кнопку оператора и текстовое поле ввода.

Выровнять размеры кнопки и поля ввода здесь напрашивается само собой.

Читать далее «Выравнивание элементов пользовательского интерфейса по колонкам»

Как вернуть открытие папок по одиночному клику в Blender 2.8x

В Blender 2.8x при выборе файлов через окно “File Browser” открытие директорий (папок) сделано по двойному клику мышкой. Это изменение внесено для большего соответствия стандартам (директории открываются двойным кликом в большинстве файловых менеджеров, например в “проводнике” Windows), но это не всегда удобно.

Для того, чтобы вернуть открытие директорий по одиночному клику:

Читать далее «Как вернуть открытие папок по одиночному клику в Blender 2.8x»

Тюнингуем Blender

Несколько настроек, которые могут сделать вашу работу в Blender чуть более удобной.

Окно вьюпорта

Удалите куб. Каждый раз, открывая новую сцену, вы удаляете куб. Сделаем это раз и навсегда?

Удалите источник освещения lamp. В большинстве сцен вы будете настраивать освещение совершенно по новому.

Камеру можно убрать в отдельную коллекцию и скрыть ее из вьюпорта (нажать на “глаз” в аутлайнере), чтобы камера не мешала работе со сценой.

Читать далее «Тюнингуем Blender»

Как настроить рост камеры в режиме “прогулки”

Для того, чтобы настроить рост в режиме просмотра 3D-сцены “прогулка” – включается комбинацией клавиш shift + ` , нужно в окне “Preferences” в разделе “Navigation” отметить галочку в пункте “Graviti” и отрегулировать рост (высоту расположения камеры над поверхностью) в параметре “View Height”.

Как включить градиентный фон во вьюпорте

Для того чтобы включить в окне 3D View градиентный фон нужно:

  • открыть окно Preferences
  • выбрать пункт Themes
  • в разделе 3D View – Theme Space – Gradient Colors отметить чекбокс “Use Gradient”
  • здесь же настроить цвета перехода градиента Gradient HighOff и Gradient Low
  • для сохранения изменений нажмите кнопку “Save Preferences”

Как поставить вьюпорт, чтобы выделенный полигон оказался параллельно экрану

Для того, чтобы сориентировать окно просмотра “3D View” параллельно выделенному полигону нужно нажать комбинацию клавиш:

shift + Num 7

Как разделить окно вьюпорта на четыре вида

Для того, чтобы быстро разделить окно 3D Viewport на 4 вида: сверху, слева, спереди и вид в три четверти, нужно нажать комбинацию клавиш:

ctrl + alt + q

Курсор в этот момент должен находиться над окном вьюпорта.

Повторное нажатие данной комбинации клавиш вернет окно вьюпорта в предыдущее состояние.

Настройка выделения точек в Blender 2.8x

В Blender 2.79 точки меша выделялись в режиме выделения “tweak” зажатой клавишей “shift” и небольшим движением курсора с нажатой правой кнопкой мышки. Это позволяло быстро добавлять вертексы к выделению не выцеливая каждый вертекс со снайперской точностью.

В Blender 2.8x в связи с переходом на выделение левой кнопкой мышки этот способ стал недоступен. Для тех пользователей, которые остались “на правой кнопке” ничего не изменилось, все работает, как и раньше, выделение “твиком” поломалось только у тех, кто перешел на выделение левой кнопкой мышки.

Для того, чтобы использовать выделение “твиком” на левой кнопке, нужно внести следующие изменения в настройки сочетаний клавиш:

Читать далее «Настройка выделения точек в Blender 2.8x»

Куда в Blender 2.8x переместилась кнопка блокировки трансформаций объектов

В Blender 2.8 кнопка блокировки трансформаций мешей (Manipulate center points) перемещена в N-панель во вкладку “Tool” (Options – Transform – Affect only – Locations) и ее вид изменен с кнопки на чекбокс.

Как разделить и объединить окна в Blender через python API

Для манипуляций с размерами и положением интерфейсных окон в Blender предусмотрен ряд операторов.

Чтобы разделить текущее (с текущим context) окно на два в заданном соотношении, нужно выполнить оператор:

Где:

  • direction указывает на направление разбиения – по горизонтали ‘HORIZONTAL’ или по вертикали ‘VERTICAL’
  • factor – процентное соотношение разделенный окон по выбранному направлению

Читать далее «Как разделить и объединить окна в Blender через python API»

Как в Blender 2.81 запускать рендер в основном окне

В Blender 2.81 рендер по умолчанию открывается в новом окне. Для того, чтобы открывать его в текущем окне, как раньше, нужно открыть окно настроек Preferences перейти в раздел Interface и в группе Temporary Windows настроить параметр Render In нужным образом.

Как в Blender 2.81 открывать файловый менеджер в основном окне

В версии Blender 2.81 файловый менеджер по умолчанию открывается в новом окне. Для того, чтобы открывать его в текущем окне, как раньше, нужно открыть окно настроек Preferences перейти в раздел Interface и в группе Temporary Windows изменить параметр File Browser на Full Screen.

Выделение ряда коллекций в аутлайнере

Аутлайнер Blender поддерживает последовательное выделение ряда объектов или коллекций – нужно зажать левую кнопку мышки и вести в нужном направлении.

Открытие файлов blend перетаскиванием

Blender поддерживает открытие проектов перетаскиванием. Можно зажать файл *.blend мышкой, перетащить его на окно Blender и на выбор: открыть файл целиком (заменив текущий открытый проект), добавить или линковать в текущий проект объекты из перетаскиваемого.

Как в Blender 2.80 сделать панель с системными дисками развернутой по умолчанию

По умолчанию в окне загрузки/сохранения файлов “File Browser” панель со списком системных дисков свернута. Это не всегда удобно.

Для того, чтобы не разворачивать ее каждый раз при запуске Blender нужно сделать следующее:

Читать далее «Как в Blender 2.80 сделать панель с системными дисками развернутой по умолчанию»

Автоклик в Pie Menu

Повысить скорость и удобство работы с “Pie Menu” в Blender можно используя “автоклик”. Для этого необходимо нажать кнопки вызова нужного “Pie Menu”, не отпуская их провести мышкой в сторону нужного пункта и только тогда отпустить кнопки на клавиатуре. Кликать мышкой по пункту меню в этом случае не нужно, выбор делается автоматически.

Как в Blender 2.80 вызвать “поиск по пробелу”

В Blender 2.80 при нажатии на клавишу “пробел” запускается проигрыш анимации. Всплывающая форма поиска операторов теперь вызывается по нажатию клавиши F3.