Interface

Использование формул для выполнения действий в Blender

В Blender реализована очень удобная возможность – при выполнении любого действия значения для него можно указывать в виде формул. Например, при повороте меша вокруг оси Y на 36 градусов, можно указывать конечное, уже известное значение градусов поворота, нажимая комбинацию клавиш: R -> Y -> 36. Или же, если нужно повернуть меш на 1/5 от 180 градусов, можно использовать формулу, вводя: R -> Y -> 180 / 5, что будет эквивалентно повороту на те же 36 градусов.

Показ пользовательской панели в Blender при нажатии клавиш

При создании аддонов для Blender практически всегда разработчик предоставляет пользователю панель UI с инструментами, обеспечивающими основной функционал аддона. Обычно такие пользовательские панели размещаются в блоке N-панели, вызываемой по нажатию клавиши N. Однако если предполагается, что пользователь будет вызывать панель с инструментами аддона часто, ее вызов можно привязать на сочетание клавиш и вызывать панель с клавиатуры.

Устанавливаем иконку с панели инструментов на кнопку в пользовательской панели UI в Blender

Для того чтобы установить иконку на кнопки в кастомных пользовательских панелях UI в Blender, мы ищем текстовый идентификатор нужной иконки (обычно при помощи встроенного аддона Icon Viewer) и устанавливаем его значение в параметр icon, при привязке к кнопке нужного оператора. Однако иконки, используемые в панели инструментов отсутствуют в перечне стандартных иконок Blender.

Получение всех классов для меню в Blender

Для того чтобы вносить изменения в меню UI Blender, например, добавлять новые пункты или переопределять меню полностью, в первую очередь требуется узнать класс изменяемого меню.

Кастомные иконки в Blender

Чаще всего разработчики аддонов для придания кнопкам пользовательского UI индивидуальности используют иконки из встроенной в Blender библиотеки. Однако в качестве иконок в UI можно загружать и устанавливать абсолютно любые внешние изображения.

Адаптивная метрика

По умолчанию в Blender все размеры объектов проставляются в одних и тех же единицах. Однако для удобства можно использовать адаптивную метрику – мелкие объекты будут показывать размеры в сантиметрах и миллиметрах, а крупные – в метрах и километрах.

Выравнивание текста по центру в ячейках табличного UI

Вывести данные в форме таблицы в пользовательском интерфейсе Blender можно при помощи функций row() и column() элемента layout в классе Panel, от которого мы наследуем классы панелей пользовательского UI.

Получение всех возможных значений параметра bl_context для классов панелей UI

При размещении пользовательских панелей UI на нужной вкладке в рабочей области Properties используется параметр bl_context. Указываемое в этом параметре значение отвечает за то, на какой именно вкладке будет размещаться пользовательская панель.

Выключить опцию Load UI по умолчанию

Blender интенсивно развивается и новые версии программы выходят достаточно быстро. При этом часто страдает совместимость – при попытке открыть проект, созданный в более ранних версиях Blender, он открывается некорректно. Иногда это происходит из-за того, что Blender хранит все настройки и опции пользовательского интерфейса (UI) в каждом файле проекта blend. Помочь в этом случае может открытие проекта с отключенной опцией Load UI.

В этом случае Blender загружает только данные самого проекта без настроек UI, которые могли измениться у текущей версии.

Создание пользовательских панелей UI в Blender

При написании аддонов важно размещать элементы UI – кнопки, поля, переключатели и т.д. таким образом, чтобы пользователь легко находил их и имел к ним удобный доступ. Для размещения кастомного UI Blender предоставляет разработчикам аддонов следующие области: