Процедурный материал – пикселезированный шейдер
Урок по созданию процедурного материала пиксельного шейдера в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала пиксельного шейдера в Blender от Ryan King Art.
В Blender с помощью Geometry Nodes можно создавать простые тела вращения – объекты, форма которых определяется вращением профиля вокруг одной из координатных осей.
Создание тел вращения в Blender при помощи Geometry NodesRead More »
При помощи Geometry Nodes в Blender мы можем быстро расположить множество мелких объектов вдоль границ одного большого меша и регулировать размер занимаемой или площади.
Урок по созданию процедурного материала шоколада в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала клетчатого пледа в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала дерева в Blender от Ryan King Art.
Маткап – материал, состоящий всего из одного изображения, однако позволяющий быстро и удобно показать, как будет выглядеть модель с определенным материалом и при определенном освещении. Когда мы назначаем маткап, выбирая его в опциях шейдинга 3D вьюпорта Viewport Shading – Lighting – Matcap, маткап назначается сразу всем объектам сцены. Однако, если нужно назначить маткап на некоторые меши выборочно, маткап можно эмулировать при помощи нодов.
Урок по созданию процедурного материала глины со мхом в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала предупреждающей ленты в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала пустынного камуфляжа в Blender от Ryan King Art.