Создание процедурного материала научно-фантастических панелей
Создание процедурного материала научно-фантастические панели в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала научно-фантастические панели в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала автокраски металлик в Blender с блеском от artist B
Урок по созданию процедурного материала огня в Blender от Ryan King Art.
Одной из частых операций при моделировании является экструд (выдавливание) меша из плоскости определенной формы вдоль заданной кривой так, что получается объемная форма. Это не сложно сделать при помощи Blender Geometry Nodes.
Урок по созданию процедурного материала мяса для гамбургера в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала керамика с трещинами в Blender от artist B.
Урок по созданию процедурного материала глины для лепки в Blender от Ryan King Art.
Очень эффектным выглядит использование шейдеров с эффектом параллакса при моделировании окон, когда при движении камеры по сцене вид из окна тоже немного смещается, создавая иллюзию большого открытого пространства за окном.
Для того чтобы привязать направление “взгляда” одного объекта к другому объекту, в Blender обычно используется ограничитель Track to Constraint. Однако при необходимости можно собрать такой же ограничитель слежения с использованием Geometry Nodes.
Урок по созданию процедурного материала яблока в Blender от Ryan King Art.