3.2

Как вынести кнопку “Purge” в заголовок окна 3D вьюпорта в Blender

Нажатие на кнопку “Purge” чистит текущую открытую сцену – удаляет из нее все неиспользуемые объекты (меши, ноды, материалы, текстуры и т.д.). Однако эта кнопка расположена очень неудобно, в хедере Аутлайнера и видна только в режиме “Orphan Data”. Для быстрого доступа к этой кнопке ее можно вынести в хедер 3D вьюпорта.

Добавление объектов в сцену с учетом вероятности

Если нужно добавить несколько разных объектов в сцену, и при этом, каждый объект должен появляться в сцене с большей или меньшей вероятностью, можно воспользоваться методом генерации случайных наборов “random.choice” из модуля “numpy”.

Аддон Blender: ICS – Image Comparison Slider

Одним из наиболее популярных инструментов для сравнения двух изображений является “слайдер” – перетаскиваемая мышкой граница наложенных друг на друга изображений. Аддон Image Comparison Slider добавляет такой инструмент в Blender.

Динамические описания в операторах

Обычно при создании оператора в Blender Python API его описание задается через параметр “bl_description”. Однако достаточно часто один и тот же оператор выполняет различные действия в разных случаях и единое описание не отражает всех возможностей оператора. В этом случае оператору можно задать динамическое описание.

Поиск пересечений

Одной из частых задач при построении сцены в Blender является контроль пересечения мешей. Определить пересекаются ли два меша между собой можно, используя технологию ограничивающих объемов (Bounding Volume).

Список выделенных в Аутлайнере коллекций

Для коллекций не существует единого списка выделения, Открыв в двух разных рабочих областях Blender окно Аутлайнера, вы можете выбрать разный набор коллекций в каждом из них. Так как для каждой рабочей области с Аутлайнером список выделенных коллекций свой, получить его можно только через контекст этой рабочей области.

Указание параметров в макросах

Макросы в Blender отличаются от операторов тем, что не требуют жесткого задания последовательности выполняемых действия при регистрации. В операторах действия определяются в функции “execute”, для макросов же действия добавляются при помощи метода “define”.

Как добавить кнопку в хедер окна в Blender

С помощью Python API в Blender можно кастомизировать интерфейс, настроив его удобным для себя образом. Например, можно вынести наиболее часто используемые операторы в хедер (верхнее меню) любой рабочей области Таким образом можно собрать собственный риббон из “быстрых” кнопок.

Рендер отдельного кадра для превью при рендере анимации

При рендере анимации в Blender часто бывает нужно сохранить один отдельный кадр для дальнейшего использования в качестве превью. Конечно, можно проделать это вручную, по окончании рендера анимации перейти на нужный кадр и отдельно сделать его рендер.  Однако, с помощью Blender Python API можно организовать автоматическое сохранение нужного кадра в процессе рендера анимации.

Получение номера свободного канала в Sequence Editor через Blender Python API

Для того, чтобы программно добавить новый стрип в Sequence Editor, необходимо знать номер канала для его размещения. Получить номер свободного канала в Sequence Editor через Blender Python API можно пройдя по списку секвенций, уже размещенных в Sequence Editor.

Аддон Blender: Viewport Purge Button

Viewport Purge Button – аддон для графического редактора Blender добавляющий в хедер окна 3D Viewport кнопку “Purge” для очистки сцены от неиспользуемых объектов (мешей, материалов и т.д.).

Простейший параллакс-шейдер в Blender

Для того, чтобы создать параллакс-шейдер в Blender не нужно собирать большое и сложное дерево нод. Простейшего эффекта параллакса можно добиться соединив всего 3 нода.

Смешивание двух видео-стрипов по маске в Blender VSE

Большинство форматов видео не имеют встроенного канала прозрачности, поэтому при монтаже для смешивания таких видео используют черно-белую маску – отдельный видео файл, определяющий каким образом будет происходить наложение одного видео на другой.

Как добавить видео в sequencer VSE при помощи Blender Python API

Blender Python API может оказаться очень полезным не только для работы с мешами или нодами, но и при монтаже готовых видео в Video Sequence Editor.

Доступ к свойству face_strength из Blender Python API

Параметр “face_strength” используется в модификаторе Weighted Normal для расчета нормалей. Задавать и изменять его значение можно, вызывая специальный оператор, или напрямую получая и записывая его значения через Blender Python API.

Динамическое задание Max и Min значений для свойства в Blender Python API

Для кастомных свойств в Blender Python API можно задать определенные максимальное и минимальное значения. В этом случае пользователь, вводя нужное значение в поле, не сможет указать для него величину, выходящую за указанные пределы.

Для того, чтобы задать минимальное и максимальное ограничения нужно указать в создаваемом свойстве параметры “min” и “max” и присвоить им нужные ограничивающие значения.

Поиск нодов по первым буквам

Для того, чтобы быстро найти нужный нод в редакторе Node Editor в окне поиска достаточно вводить только первые буквы из названия нужного нода.

Такой метод поиска работает как в редакторе шейдерных нод, так и в Geometry Nodes.

Например для поиска нода “Set Curve Radius” в поле поиска достаточно вбить только буквы “SCR”. А для поиска нода “Principle BSDF” достаточно ввести “PB”.

Особенности использования нодов из группы Input в Geometry Nodes

При использовании нодов из группы “Input” в Blender Geometry Nodes таких как, например, “Position”, “Index” или “Normal” нужно четко понимать, какую именно информацию они предоставляют.

Массив источников света

Источники света Point, Sun, Spot и Area не являются мешами, поэтому для них нельзя назначить модификатор массива Array. Однако, чтобы удобно и быстро создавать динамические наборы источников света в один или несколько рядов можно использовать трюк с привязкой.

Отключение приближения к объекту при переходе в изолированный режим

При переходе в режим изолированной работы с объектом по нажатию клавиши “/” в окне вьюпорта автоматически включается приближение так, чтобы выделенный объект занял все пространство окна. Однако это не всегда удобно.

Для того, чтобы отключить автозум в изолированном режиме:

  • откройте окно “Preferences”
  • перейдите на вкладку “Key Map”
  • в поле поиска введите “local view”
  • разверните найденные шорткоды и снимите в них галочку “Frame Selected”

Теперь при переключении в изолированный режим автоприближение включаться не будет.

Генератор шаблонов для создания аддона Blender v.1.9.0

Генератор шаблонов для создания аддона Blender обновлен до версии 1.9.0.

  • Добавлены шаблоны для Blender 3.1, 3.2.
  • Исправлена ошибка генерации шаблонов, если в имени указаны пробелы. Пробелы автоматически заменяются знаками подчеркивания.