Для того чтобы сделать рендер стеклянных объектов в Cycles более быстрым и чистым, можно отрегулировать просчет материала стекла с учетом количества отскоков луча.
Читать далее «Оптимизация настроек материала стекла под Cycles»
Blender 3D: уроки, статьи, заметки
Для того чтобы сделать рендер стеклянных объектов в Cycles более быстрым и чистым, можно отрегулировать просчет материала стекла с учетом количества отскоков луча.
Читать далее «Оптимизация настроек материала стекла под Cycles»
Набор полностью процедурных шейдеров стилизованных глаз открыт в библиотеке BIS
В официальной документации Blender приводится способ получения величины Specular, если известна величина IOR для отражений PBR-материалов. Для того чтобы получить значение Specular из значения IOR нужно воспользоваться формулой:
Эту формулу не сложно создать через ноды:
Читать далее «Преобразование индекса IOR в индекс Specular отражений»
В Blender Cycles при использовании стандартных источников освещения типа Light можно освещать объекты, используя любую текстуру, а не только отдельный цвет.
Добавим в сцену любой объект, например сферу:
shift+a – Mesh – UVSphere
и назначим ей простой диффузный материал.
Градиент, помимо ноды “Gradient Texture”, можно получить с помощью достаточно простых формул. Рассмотрим математику на примере сферического градиента.
Создается на основе формулы конуса, направленного вершиной вниз.
Набор из 9 процедурных материалов стилизованных глаз.
Материалы полностью поддерживаются в Blender Cycles и Eevee рендер-движках.
Простейший способ пикселизировать текстуру, не важно процедурную или растровую, – взять цвет одного пикселя текстуры и заполнить им область с нужной высотой и шириной, определяющими разрешение пикселизации.
Возьмем для примера простую процедурную текстуру градиента от красного цвета через зеленый к синему.
Для того, чтобы пикселизировать данную текстуру попробуем немного поманипулировать с векторами.
Шейдер стилизованного под мульт-отрисовку огня от Baz Murdock в BIS. Удобен для анимации.
Blender Cycles, Eevee.
Пример использования паттерна с кружочками из библиотеки материалов BIS:
Урок по созданию “сплеша” – красивых капель и водяных брызг и настройке процедурного шейдера воды.
Автор: Виталий Сокол.