Blender 3D
Включение отображения ориентации полигонов в Blender при помощи Python API
Для того чтобы включить цветовое отображение ориентации полигонов меша, нужно в меню Viewport Overlays отметить чекбокс Face Orientation. Чтобы выключить подсветку, нужно снять этот чекбокс. Это можно проделать как вручную, так и через Blender Python API.
Включение отображения ориентации полигонов в Blender при помощи Python APIRead More »
Создание процедурного материала бетонный блок в Blender
Создание процедурного материала бетонный блок в Blender от Ryan King Art.
Цветовое отображение нормалей полигонов в Blender 4.4
С версии Blender 4.4 в 3D вьюпорте поменялась цветовая схема отображения ориентации полигонов. Если в предыдущих версиях полигоны, которые имели правильную ориентацию (нормали направлены “наружу” меша) отображались синим цветом, то в версии 4.4 эти полигоны не подсвечиваются никак.
Цветовое отображение нормалей полигонов в Blender 4.4Read More »
Получаем положение объекта в Blender при помощи Geometry Nodes
Получить положение объекта, его точки Origin, в Blender Geometry Nodes можно при помощи всего лишь двух нод: Object Info и Self Object.
Получаем положение объекта в Blender при помощи Geometry NodesRead More »
Создание процедурного материала черный мрамор с прожилками в Blender
Создание процедурного материала черный мрамор с прожилками в Blender от Ryan King Art.
Считаем угол между ребрами при помощи Blender Geometry Nodes
При процедурном моделировании в Blender при помощи Geometry Nodes, мы часто используем различные параметры геометрии меша, например, положение вертексов в пространстве, длину ребер, направление нормали. Также достаточно часто нам нужно знать угол между двумя соседними ребрами меша. Получить его при помощи нод GN и математики не составляет большого труда.
Считаем угол между ребрами при помощи Blender Geometry NodesRead More »
Включаем и выключаем рендер-пасы при помощи Blender Ptyhon API
Так называемые рендер-пасы или рендер-проходы, это дополнительные изображения, которые создаются при рендере и которые несут в себе какую-то отдельную дополнительную информацию о рендере. Например, это может быть карта глубины – черно-белое изображение на котором яркость белого цвета соответствует удаленности объектов от камеры. Создание таких рендер-пасов может включаться в Blender пользователем вручную в рабочей области Properties на вкладке View Layer или же с использованием Blender Python API.
Включаем и выключаем рендер-пасы при помощи Blender Ptyhon APIRead More »