Процедурный материал с отверстиями
Урок по созданию процедурного материала с отверстиями в Blender от Point Cloud
Урок по созданию процедурного материала с отверстиями в Blender от Point Cloud
Не все действия, производимые через Blender Python API, вызывают немедленную перерисовку экрана Blender. Поэтому довольно часто приходится принудительно вызывать обновление экрана для того, чтобы пользователь сразу видел все происходящие изменения.
Для разрешения конфликтов между аддонами в Blender бывает необходимо знать, не был ли стандартный оператор Blender переопределен на пользовательский в каком-нибудь из сторонних аддонов.
Как определить был ли переопределен системный операторRead More »
Космическая занн-банда от BLENDER SUSHI. Картинка создана при помощи Blender и Stable Diffusion.
При помощи модуля gpu в Blender Python API на рабочую область 3D вьюпорта можно выводить не только изображения, но и печатать произвольный текст. Печать текста осуществляется при помощи модуля blf – обертки над OpenGl.
Информация о раскраске вершин меша хранится в его свойстве с именем vertex_colors, а также в его цветовых атрибутах color_attributes. Для того чтобы удалить с меша информацию о цветах его вершин, нужно очистить эти его свойства.
Удаление цветов вершин со всех выделенных объектовRead More »
Урок по созданию процедурного материала предупреждающей ленты в Blender от Ryan King Art.
Для того чтобы оператор, вызванный из непредназначенного для него контекста, правильно выполнил свою работу, для него необходимо переопределить контекст при помощи bpy.context.temp_override.() Однако при помощи temp_override можно переопределять не только контекст вызова оператора, но и, например, стек выбранных объектов.
Переопределение списка выбранных объектов для оператора transform.translateRead More »
У вертексов нет свойства “цвет”. Цвета вертексов, задаваемые раскраской в режиме Vertex Paint или любым другим способом, хранятся в атрибуте – отдельном списке значений. Для того чтобы выделить точку по цвету, назначенному ей в атрибуте, нужно связать индексы атрибута с индексом вертекса.
Урок по созданию процедурного материала пустынного камуфляжа в Blender от Ryan King Art.