Создание процедурного материала черный мрамор с прожилками в Blender
Создание процедурного материала черный мрамор с прожилками в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала черный мрамор с прожилками в Blender от Ryan King Art.
При процедурном моделировании в Blender при помощи Geometry Nodes, мы часто используем различные параметры геометрии меша, например, положение вертексов в пространстве, длину ребер, направление нормали. Также достаточно часто нам нужно знать угол между двумя соседними ребрами меша. Получить его при помощи нод GN и математики не составляет большого труда.
Считаем угол между ребрами при помощи Blender Geometry NodesRead More »
Так называемые рендер-пасы или рендер-проходы, это дополнительные изображения, которые создаются при рендере и которые несут в себе какую-то отдельную дополнительную информацию о рендере. Например, это может быть карта глубины – черно-белое изображение на котором яркость белого цвета соответствует удаленности объектов от камеры. Создание таких рендер-пасов может включаться в Blender пользователем вручную в рабочей области Properties на вкладке View Layer или же с использованием Blender Python API.
Включаем и выключаем рендер-пасы при помощи Blender Ptyhon APIRead More »
Создание процедурного материала морской мрамор в Blender от Ryan King Art.
Если вы часто скачиваете с Интернета *.blend файлы и открываете их в Blender на своем компьютере, обязательно и прямо сейчас проверьте, не активирован ли в настройках Blender режим автоматического запуска скриптов! Для этого откройте рабочую область Preferences, перейдите на вкладку Save and Load и в разделе Auto Run Python Scripts убедитесь что чекбокс снят. Если этот чекбокс отмечен – обязательно снимите его и сохраните настройки!
Почему важно отключить функцию автозапуска Python скриптов в Blender по умолчанию!Read More »
При использовании типизации в коде, обращающемся к Blender Python API, обычно мы не сталкиваемся с какими-то проблемами. Однако указание типа возвращаемого значения для функции execute() оператора Blender, не совсем очевидно.
Как правильно указывать в коде тип, возвращаемый функцией execute оператора BlenderRead More »
Создание процедурного материала глиняная посуда в Blender от Ryan King Art.
Геометрия объектов в Blender всегда строится вокруг ориджина (origin) – точки, которая в локальной системе объекта берется за начальную. И если ориджин не лежит в плоскости основания объекта, бывает сложно разместить этот объект на поверхности другого объекта. Быстро поставить ориджин в нижнюю точку для всех выделенных объектов сцены мы можем при помощи скрипта на Blender Python API.
Выравниваем ориджин по низу для всех выделенных объектов при помощи Blender Python APIRead More »