Blender 3D
Ориджин к центру выделения – оборачиваем в аддон
В прошлый раз мы написали небольшой скрипт для быстрого перемещения ориджина объекта к центру выделения. Теперь мы можем быстро выполнять эту операцию, но для этого нужно держать открытой дополнительную рабочую область с текстом скрипта. Чтобы избавиться от этого неудобства, превратим наш скрипт в аддон и назначим его на удобный кейбинд.
Создание процедурного материала краска с потертостями в Blender
Создание процедурного материала краска с потертостями в Blender от Ryan King Art.
Перемещаем ориджин к центру выделения в меше
Перемещение центральной точки меша (ориджина) к текущему выделению – одна из наиболее рутинных операций при моделировании в Blender. Однако, отдельной такой операции в Blender нет и обычно приходится выполнять ее в несколько приемов – сначала перемещать в центр выделения 3D курсор, перемещать ориджин к 3D курсору, а затем, при необходимости, еще и возвращать 3D курсор на исходное место. Все эти операции можно объединить простым скриптом и выполнить в одно нажатие.
Создание процедурного материала кованая медь в Blender
Создание процедурного материала кованая медь в Blender от Ryan King Art.
Аддон GN_Menu для Blender
Аддон “GN-Menu” для Blender добавляет в пользовательскую панель (N-панель) набор кнопок для удобного добавления нод геометрии мышкой, без использования шортката “Shift + a” и без использования поиска. Аддон удобен для “мышистов” – тех, кто предпочитает работать в Blender в основном мышкой, а не с клавиатуры.
Автор аддона: Алексей Маслов.
Преобразовываем меш в кривую Безье
Для преобразования любого плоского меша в кривые Безье нужно выполнить несколько операций: сначала преобразовать меш в кривую, затем преобразовать ее точки в формат Безье (с “рычагами”) и, дополнительно, можно пересчитать количество управляющих точек, чтобы удалить точки, не влияющие на форму кривой. Все то же самое можно сделать в режиме “одной кнопки”, написав небольшой скрипт.


.py file on Patreon


Blender Market
Gumroad

