Процедурный материал – пикселезированный шейдер
Урок по созданию процедурного материала пиксельного шейдера в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала пиксельного шейдера в Blender от Ryan King Art.
В Blender с помощью Geometry Nodes можно создавать простые тела вращения – объекты, форма которых определяется вращением профиля вокруг одной из координатных осей.
Создание тел вращения в Blender при помощи Geometry NodesRead More »
При помощи Geometry Nodes в Blender мы можем быстро расположить множество мелких объектов вдоль границ одного большого меша и регулировать размер занимаемой или площади.
STI-Maker – аддон для графического редактора Blender позволяющий сохранять рендер в формат .sti. STI (STCI) формат игровой графики таких легендарных игр, как Jagged Alliance 2 и Wizardy 8.
Урок по созданию процедурного материала шоколада в Blender от Ryan King Art.
Для работы с геометрией 3D объектов в Blender иногда бывает необходимо получить не просто список вертексов, а список вертексов в порядке их следования друг за другом. Сделать это можно через Blender Python API.
Получаем список вертексов, в порядке их следования друг за другомRead More »
Генератор шаблонов для создания аддона Blender обновлен до версии 1.11.0.