2.90

Как сменить хоткей для переключения режима выбора вертекс-ребро-полигон

Переключение режима выбора между точками, ребрами и полигонами при редактировании меша по умолчанию привязано к нажатию клавиш 1, 2 и 3 на клавиатуре. Однако, если вам удобнее использовать эти хоткеи для других целей, привязку можно изменить.

Аддон Blender: Freeze Transform

Freeze Transform — аддон для графического редактора Blender 3D позволяющий сохранять текущее положение объектов (расположение, поворот и масштаб) и затем быстро возвращать объект в это положение в любой момент времени.

Аддон Blender: Swords Constructor

Swords Constructor — аддон для графического редактора Blender 3D, с помощью которого можно легко создавать различные варианты мечей из библиотеки с набором компонентов и быстро менять их конфигурацию.

Как снять выделение с точек меша

Для меша в Blender можно снимать и устанавливать выделение точек через свойство «select» для каждой точки.

Однако для снятия выделения с точки недостаточно установить значение свойства «select» точки равным «False».

Снятие выделения однократным нажатием клавиши А

Начиная с версии 2.80 в Blender функция деселекта — полного снятия выделения со всех объектов или геометрии, была переключена с однократного нажатия клавиши «a» на двойное «a-a» или комбинацию «alt+a». Для того, чтобы вернуть функцию снятия выделения к однократному нажатию нужно отредактировать настройки операторов выделения. Или же, начиная с версии 2.81 в настройках клавиатурных сочетаний для этого предусмотрен специальный чекбокс.

  • Откройте окно «Preferences»
  • Перейдите в раздел «KeyMap»
  • Включите чекбокс «Select All Toggles» в подразделе «Preferences»
  • Сохраните настройки нажатием на кнопку «Save Preferences» в правом верхнем углу окна.

Теперь выделение всех объектов/геометрии и снятие выделения будет выполняться по однократному нажатию клавиши «a».