Таймлапс по созданию пончика и чашки кофе шейдерными нодами

Подробный таймлапс по созданию в Blender процедурной чашки кофе с пончиком исключительно при помощи нод в Shader Editor. Объем объектов достигается за счет использования векторного дисплейсмента.

Автор: Erindale Woodford

Как создать группу вертексов Vertex Group и добавить в нее точки с помощью Blender Python API

Работа с группами точек для текущего активного объекта осуществляется через его структуру “vertex_groups”.

Читать далее «Как создать группу вертексов Vertex Group и добавить в нее точки с помощью Blender Python API»

Как создать развертку для меша через Blender Python API

Для того, чтобы создать новую развертку для меша при помощи Blender Python API и задать точкам развертки определенные координаты, нужно:

Создать собственно развертку с нужным именем:

Далее, для задания координат точек развертке, нужно пройтись по всем “лупам” меша:

Читать далее «Как создать развертку для меша через Blender Python API»

Как получить список координат точек UV-развертки

Получить список координат точек развертки меша может понадобиться, например, при экспорте меша из внутреннего формата Blender в какой-нибудь внешний формат.

Список разверток, имеющихся у меша, можно получить, обратившись к элементу uv_layers:

Читать далее «Как получить список координат точек UV-развертки»

Часы в Blender при помощи нодов

Урок по созданию часов в Blender только с помощью нодов. В результате получается процедурный реал-тайм шейдер часового циферблата со стрелками.

Автор урока  Dr Blender

Процедурная эрозия и износ

Урок по созданию и использованию процедурных шейдеров эрозии и износа в Blender 2.9.

Автор: Erin Woodford

Читать далее «Процедурная эрозия и износ»

Аддон Blender: Mesh Source

Аддон Blender для конвертации мешей в исходный код на python и сохранения его в библиотеке для дальнейшего распространения.

Buy on Gumroad

Читать далее «Аддон Blender: Mesh Source»

Техника комбинирования шума для создание красивого анимированного шейдера

Простая техника создания красивых анимированных шейдеров путем комбинирования шумовой текстуры:

Автор видео Sam Debenham

Читать далее «Техника комбинирования шума для создание красивого анимированного шейдера»

Аддон Blender “BIS” v. 1.9.1.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.9.1.

  • Все материалы в базе обновлены под новый формат хранения данных.
  • Текущая версия 1.9.1. фиксирует окончательный переход на новый формат. Пожалуйста обновите аддон до текущей версии и больше не пользуйтесь предыдущими.
  • База материалов в предыдущем формате сохранена в архиве. Если у вас возникнут какие-либо сложности с вашими материалами, всегда есть возможность восстановить материал из предыдущей резервной версии.

Download

Аддон Blender “BIS” v. 1.9.0.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.9.0.

  • Изменен формат хранения данных в библиотеке. На текущий момент обратная совместимость полностью поддерживается, сохраненные материалы и нодовые группы для любых предыдущих версий могут быть загружены через аддон версии 1.9.0. В дальнейшем планируется обновить все сохраненные материалы и нодовые группы в хранилище до версии 1.9.0., после чего обратная совместимость со старыми версиями будет удалена из аддона. Пользователи могут самостоятельно обновить свои материалы, для этого нужно загрузить материал из хранилища и обновить его, нажав на кнопку “update”. Делать это не обязательно, в дальнейшем все не обновленные материалы будут обновлены до версии 1.9.0. автоматически.
  • Проведен рефакторинг аддона, теперь для каждого нода сохраняется больше атрибутов. Подбор сохраняемых атрибутов теперь происходит автоматически.
  • Размер сохраняемых данных уменьшен за счет архивации на лету, что должно понизить объем трафика при работе с аддоном.

Download

Как просмотреть список добавленных в заголовок окна операторов

Для добавления оператора в заголовок (header) окна используются функции append и prepend в которых параметром нужно указать функцию отрисовки кнопки вызова оператора.

Например, чтобы добавить в заголовок окна вьюпорта (3D View) кнопку вызова оператора добавления в сцену куба, нужно определить функцию отрисовки оператора:

и добавить ее в заголовок окна:

Кнопка с оператором добавления куба в сцену появится в заголовке окна вьюпорта.

Просмотреть список всех функций, добавляющий операторы в заголовок окна можно с помощью свойства _draw_funcs метода draw.

Обратите внимание, что свойство _draw_funcs определяется в методе draw только если в него добавлены пользовательские операторы. Если пользовательские операторы не в заголовок не добавлялись, будет выдана ошибка

AttributeError: ‘function’ object has no attribute ‘_draw_funcs’

Мои аддоны в Blender 2.90

Проверена работа моих аддонов в текущем релизе Blender 2.90 – все аддоны работают корректно.

Совместимость проверена для аддонов:

Area Switcher
Watermark Plus
Nodetree Source
Qr Signature
Eevee Materials Override
Print To Python Console
Specification Sheet
Accurate Region Border
Parent Plus
B-Presets
M-Cleaner
Wire
Parametrizer
Add-Ons Template Generator
Neoner
Colormatching
TimeMe
Select-Up
Environment Brute Force
BIS

Генератор шаблонов для создания аддона Blender v.1.4.0

Генератор шаблонов для создания аддона Blender обновлен до версии 1.4.0.

  • Добавлен шаблон для Blender 2.90.
Gumroad

 

Автокомплит для Blender 2.90

Обновление fake-bpy-modules – модулей автокомплита Blender Python API от Nutti. Добавлена ветка для Blender 2.90.

Последний релиз от 12.08.2020

GitHub автора: https://github.com/nutti/fake-bpy-module

Файлы отдельно (без установки через pip) https://github.com/Korchy/blender_autocomplete

Куда в Blender 2.90 исчезла строка состояния

В Blender 2.90 строка состояния, в которой указывается количество вертексов/ребер/полигонов выделенного объекта, а также используемый объем памяти, по умолчанию убрана с экрана 3D вьюпорта.

Включить отображение строки состояния обратно можно в настройках Preferences.

Читать далее «Куда в Blender 2.90 исчезла строка состояния»