2.90

Аддон Blender: Freeze Transform

Freeze Transform – аддон для графического редактора Blender 3D позволяющий сохранять текущее положение объектов (расположение, поворот и масштаб) и затем быстро возвращать объект в это положение в любой момент времени.

Аддон Blender: Swords Constructor

Swords Constructor – аддон для графического редактора Blender 3D, с помощью которого можно легко создавать различные варианты мечей из библиотеки с набором компонентов и быстро менять их конфигурацию.

Как снять выделение с точек меша

Для меша в Blender можно снимать и устанавливать выделение точек через свойство “select” для каждой точки.

Однако для снятия выделения с точки недостаточно установить значение свойства “select” точки равным “False”.

Снятие выделения однократным нажатием клавиши А

Начиная с версии 2.80 в Blender функция деселекта – полного снятия выделения со всех объектов или геометрии, была переключена с однократного нажатия клавиши “a” на двойное “a-a” или комбинацию “alt+a”. Для того, чтобы вернуть функцию снятия выделения к однократному нажатию нужно отредактировать настройки операторов выделения. Или же, начиная с версии 2.81 в настройках клавиатурных сочетаний для этого предусмотрен специальный чекбокс.

  • Откройте окно “Preferences”
  • Перейдите в раздел “KeyMap”
  • Включите чекбокс “Select All Toggles” в подразделе “Preferences”
  • Сохраните настройки нажатием на кнопку “Save Preferences” в правом верхнем углу окна.

Теперь выделение всех объектов/геометрии и снятие выделения будет выполняться по однократному нажатию клавиши “a”.

Таймлапс по созданию пончика и чашки кофе шейдерными нодами

Подробный таймлапс по созданию в Blender процедурной чашки кофе с пончиком исключительно при помощи нод в Shader Editor. Объем объектов достигается за счет использования векторного дисплейсмента.

Автор: Erindale Woodford

Как создать группу вертексов Vertex Group и добавить в нее точки с помощью Blender Python API

Работа с группами точек для текущего активного объекта осуществляется через его структуру “vertex_groups”.

Как создать развертку для меша через Blender Python API

Для того, чтобы создать новую развертку для меша при помощи Blender Python API и задать точкам развертки определенные координаты, нужно:

Создать собственно развертку с нужным именем:

Далее, для задания координат точек развертке, нужно пройтись по всем “лупам” меша:

Как получить список координат точек UV-развертки

Получить список координат точек развертки меша может понадобиться, например, при экспорте меша из внутреннего формата Blender в какой-нибудь внешний формат.

Список разверток, имеющихся у меша, можно получить, обратившись к элементу uv_layers:

Техника комбинирования шума для создание красивого анимированного шейдера

Простая техника создания красивых анимированных шейдеров путем комбинирования шумовой текстуры:

Автор видео Sam Debenham

Аддон Blender “BIS” v. 1.9.1.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.9.1.

  • Все материалы в базе обновлены под новый формат хранения данных.
  • Текущая версия 1.9.1. фиксирует окончательный переход на новый формат. Пожалуйста обновите аддон до текущей версии и больше не пользуйтесь предыдущими.
  • База материалов в предыдущем формате сохранена в архиве. Если у вас возникнут какие-либо сложности с вашими материалами, всегда есть возможность восстановить материал из предыдущей резервной версии.

Аддон Blender “BIS” v. 1.9.0.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.9.0.

  • Изменен формат хранения данных в библиотеке. На текущий момент обратная совместимость полностью поддерживается, сохраненные материалы и нодовые группы для любых предыдущих версий могут быть загружены через аддон версии 1.9.0. В дальнейшем планируется обновить все сохраненные материалы и нодовые группы в хранилище до версии 1.9.0., после чего обратная совместимость со старыми версиями будет удалена из аддона. Пользователи могут самостоятельно обновить свои материалы, для этого нужно загрузить материал из хранилища и обновить его, нажав на кнопку “update”. Делать это не обязательно, в дальнейшем все не обновленные материалы будут обновлены до версии 1.9.0. автоматически.
  • Проведен рефакторинг аддона, теперь для каждого нода сохраняется больше атрибутов. Подбор сохраняемых атрибутов теперь происходит автоматически.
  • Размер сохраняемых данных уменьшен за счет архивации на лету, что должно понизить объем трафика при работе с аддоном.

Как просмотреть список добавленных в заголовок окна операторов

Для добавления оператора в заголовок (header) окна используются функции append и prepend в которых параметром нужно указать функцию отрисовки кнопки вызова оператора.

Например, чтобы добавить в заголовок окна вьюпорта (3D View) кнопку вызова оператора добавления в сцену куба, нужно определить функцию отрисовки оператора:

и добавить ее в заголовок окна:

Кнопка с оператором добавления куба в сцену появится в заголовке окна вьюпорта.

Просмотреть список всех функций, добавляющий операторы в заголовок окна можно с помощью свойства _draw_funcs метода draw.

Обратите внимание, что свойство _draw_funcs определяется в методе draw только если в него добавлены пользовательские операторы. Если пользовательские операторы не в заголовок не добавлялись, будет выдана ошибка

AttributeError: ‘function’ object has no attribute ‘_draw_funcs’