Обновление аддона “Save Selected” до версии 1.0.2.
- Работа аддона проверена с версиями Blender 2.83, 2.90, 2.92
- Минимальная версия снижена до 2.83
![]() |
Buy on Gumroad |
Blender 3D: уроки, статьи, заметки
Обновление аддона “Save Selected” до версии 1.0.2.
![]() |
Buy on Gumroad |
На официальном сайте Blender доступен для скачивания Blender 2.83.13 LTS
На официальном сайте Blender доступен для скачивания Blender 2.83.12 LTS
В новой версии исправлено 10 багов.
Начиная с версии 2.80 в Blender функция деселекта – полного снятия выделения со всех объектов или геометрии, была переключена с однократного нажатия клавиши “a” на двойное “a-a” или комбинацию “alt+a”. Для того, чтобы вернуть функцию снятия выделения к однократному нажатию нужно отредактировать настройки операторов выделения. Или же, начиная с версии 2.81 в настройках клавиатурных сочетаний для этого предусмотрен специальный чекбокс.
Теперь выделение всех объектов/геометрии и снятие выделения будет выполняться по однократному нажатию клавиши “a”.
На официальном сайте Blender доступен для скачивания Blender 2.83.10 LTS
Аддон Blender добавляющий новые инструменты в редактор UV Editor для работы с развертками мешей.
На официальном сайте Blender доступен для скачивания Blender 2.83.9 LTS
В новой версии исправлено 14 багов.
Аддон Blender для конвертации мешей в исходный код на python и сохранения его в библиотеке для дальнейшего распространения.
![]() |
Buy on Gumroad |
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.9.1.
На официальном сайте Blender доступен для скачивания Blender 2.83.8 LTS
В новой версии исправлено 16 багов.
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.9.0.
Для доводки готового рендера в композитинге бывает нужно обращаться к координатам точек обрабатываемого изображения, например для наложения эффектов распределенных по всей ширине или высоте картинки.
Получить фактор распределения координат по высоте или ширине рендера можно с помощью текстурных нод.
Читать далее «Как получить координаты точек рендера в композитинге»
В Blender используются два вида шрифтов:
Шрифт Blender Mono I18n используется в интерфейсе Blender – в меню, панелях и Python Console.
На официальном сайте Blender доступен для скачивания Blender 2.83.7 LTS
В новой версии исправлено 9 багов.
Для добавления оператора в заголовок (header) окна используются функции append и prepend в которых параметром нужно указать функцию отрисовки кнопки вызова оператора.
Например, чтобы добавить в заголовок окна вьюпорта (3D View) кнопку вызова оператора добавления в сцену куба, нужно определить функцию отрисовки оператора:
1 2 |
def cube_add_fnc(self, context): self.layout.operator('mesh.primitive_cube_add', text='', icon='MESH_CUBE') |
и добавить ее в заголовок окна:
1 |
bpy.types.VIEW3D_HT_header.prepend(cube_add_fnc) |
Кнопка с оператором добавления куба в сцену появится в заголовке окна вьюпорта.
Просмотреть список всех функций, добавляющий операторы в заголовок окна можно с помощью свойства _draw_funcs метода draw.
1 2 |
bpy.types.VIEW3D_HT_header.draw._draw_funcs # [<function cube_add_fnc at 0x000000000FC8B8B8>, <function VIEW3D_HT_header.draw at 0x000000000F9C0678>, <function draw_pause at 0x0000000011633A68>] |
Обратите внимание, что свойство _draw_funcs определяется в методе draw только если в него добавлены пользовательские операторы. Если пользовательские операторы не в заголовок не добавлялись, будет выдана ошибка
AttributeError: ‘function’ object has no attribute ‘_draw_funcs’
Для того, чтобы создать и добавить в сцену камеру при помощи Blender Python API нужно:
1. Создать блок данных для камеры.
1 |
camera_data = bpy.data.cameras.new(name='Camera') |
2. Создать объект и связать его с созданным блоком данных.
1 |
camera_object = bpy.data.objects.new('Camera', camera_data) |
3. Поместить созданный объект в сцену.
1 |
bpy.context.scene.collection.objects.link(camera_object) |
Камера будет помещена в текущую сцену в ее главную коллекцию.
Финальный код:
1 2 3 4 5 |
import bpy camera_data = bpy.data.cameras.new(name='Camera') camera_object = bpy.data.objects.new('Camera', camera_data) bpy.context.scene.collection.objects.link(camera_object) |
Blender Python API предоставляет возможность добавления или линковки объектов из других *.blend файлов в сцену при помощи оператора append.
Для того, чтобы добавить (append) объект (например – меш) из другого blend-файла нужно:
Читать далее «Как добавить объект из другого blend-файла в сцену с помощью Blender Python API»
На официальном сайте Blender доступен для скачивания Blender 2.83.6 LTS
В новой версии исправлено 30 багов.
Area Switcher – Аддон Blender для быстрого переключения рабочих областей.
![]() |
Buy on Gumroad |
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.8.4.
В скриптах и аддонах импорта-экспорта форматов, не поддерживаемых в Blender по умолчанию, пользователю необходимо предоставить возможность выбора файлов при помощи браузера файлов “FileBrowser”.
Для того, чтобы открыть браузер файлов, а после указания пользователем необходимых файлов, получить путь к ним, нужно использовать классы ImportHelper и ExportHelper.
Читать далее «Использование браузера файлов FileBrowser для открытия и сохранения файлов»
На официальном сайте Blender доступен для скачивания релиз Blender 2.83.5
В новой версии исправлено 25 багов.
Чем полезен аддон Watermark Plus в работе дизайнера:
Я использую его так: пока заказчик не оплатит проект полностью, у него все рендеры в финальном качестве, в финальном размере, но с ватермарками. У заказчика есть доступ к папке “Согласование”. А после оплаты проекта я просто даю доступ на скачивания папки “Финальные”.
Очень просто, очень эффективно.