Создание процедурного материала облупившаяся краска в Blender
Создание процедурного материала облупившаяся краска в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала облупившаяся краска в Blender от Ryan King Art.
Карта нормалей в касательном пространстве (Tangent Space) — один из самых популярных видов карт нормалей, применяемых в 3D. Проще всего получить такую карту нормалей для любого объекта в Blender можно наложив на него соответствующий маткап из встроенного в Blender набора маткапов. Так же при необходимости, такую карту нормалей можно получить и при помощи шейдерных нодов.
Процедурный шейдер нормалей в касательном пространствеRead More »
Создание процедурного материала резина в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала пластик с царапинами в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала гравий в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала черная кожа в Blender от Ryan King Art.
При проектировании процедурных материалов, обычно когда нам нужно получить циклически повторяющийся на каком-либо промежутке поверхности паттерн, мы используем нод Modulo. Однако у этого нода есть особенность — он корректно обрабатывает только положительные значения, и обрезает все значения ниже нуля.
Разница в использовании шейдерных нод Modulo и Wrap в BlenderRead More »
Создание процедурного материала плита для террасы в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала плита для террасы в BlenderRead More »
Создание процедурного материала пустынная планета в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала керамика в Blender от Ryan King Art.