Shader

Инвертирование 1 в 0 и обратно нодами

Для того чтобы сделать булево инвертирование значения: 1 инвертировать в 0 и 0 – обратно в 1, в редакторе нодов Blender нужно использовать всего два нода Math.

Смешивание карт нормалей

Для того чтобы смешать в шейдере Blender две карты неровностей так, чтобы они корректно наложились друг на друга, нужно правильно соединить их ноды в редакторе нодов Node Editor.

Быстрые фейковые отражения для toon- шейдеров

Для некоторых toon- шейдеров бывает сложно настроить качественные отражения т.к. сам принцип нереалистичного шейдинга препятствует правильной обработке освещения в сцене.

Однако в рендер-движке EEVEE можно настроить фейковые отражения для toon- шейдеров, которые будут хорошо выглядеть и быстро просчитываться.

Подборка шейдеров от Эриндейла Вудфорта с Nodevember 2020

Эриндейл Вудфорт, автор очень сложных и продвинутых шейдеров, выложил в открытый доступ все свои шейдеры с эвента Nodevember 2020.

Пак из 30 шейдеров можно скачать с Gumroad

Все шейдеры доступны для свободного использования в личных и коммерческих целях.

Проблемы с OSL шейдером, использующим node_texture.h

Если в теле OSL шейдера есть обращение к модулю “node_texture.h”, в последних версиях Blender такой шейдер не выполняется.

При попытке исполнения такого шейдера Blender выдает ошибку вида:

Нодвембер 2020

“Нодвембер 2020” (Nodevember 2020) – с 1 по 30 ноября наступает очередной челлендж для любителей и фанатов процедурного (нодового) моделирования и создания материалов.. Задачи челленджа очень просты – каждый участник каждый день создает на заданную тему один процедурный материал/объект в Blender исключительно при помощи нод. Создавать можно все, что угодно – модели, меши, материалы, шейдеры и даже музыку, лишь бы они были процедурными. Созданный объект публикуется автором в соц-сетях с хеш-тегом #nodevember.

Сайт-визитка: nodevember.io

Режимы прозрачности EEVEE Blend Mode – Multiply и Additive

В Blender 2.83 среди возможных режимов наложения прозрачности в рендер-движке EEVEE отсутствуют режимы “Additive” и “Multiply”, которые присутствовали в Blender 2.80.

При необходимости использования этих режимов наложения прозрачности в Blender 2.83, их можно воссоздать при помощи нодов.

Оптимизация настроек материала стекла под Cycles

Для того чтобы сделать рендер стеклянных объектов в Cycles более быстрым и чистым, можно отрегулировать просчет материала стекла с учетом количества отскоков луча.

Random Per Island

В Blender 2.82 появилась возможность использовать в шейдерах случайный индекс отдельных островов развертки (UV Island). Случайный индекс островов можно получить из нода Geometry.

Только для рендер-движка cycles.

Глобальная замена материалов в сцене для рендер-движка EEVEE

Часто бывает нужно получить рендер всей сцены с одним материалом. Например для “глиняных” рендеров (clay render) или рендеров сетки (wireframe render). Если для рендер-движка Cycles в настройках View Layer Properties – Override предусмотрена возможность глобально заменить все материалы на один, то для рендер-движка EEVEE такой возможности нет.

Быстрое переопределение материалов для рендер-движка EEVEE можно сделать с помощью небольшого скрипта, как это показано в следующем видео:

Автор скрипта и видео Виталий Сокол