Geometry Nodes

Заголовки для нодов Reroute в Blender Geometry Nodes

А вы знаете, что для нодов Reroute в Blender Geometry Nodes можно задавать собственные текстовые заголовки? Так как ноды Reroute чаще всего используются для упрощения и улучшения читаемости нодовых деревьев в Geometry Nodes, помечать такие ноды заголовком с короткой информационной надписью может оказаться очень удобным – не нужно будет запоминать или каждый раз прокручивать дерево нод, чтобы узнать, откуда на данный Rerout идет линк.

Применение нодов геометрии Geometry Nodes ко всем объектам в коллекции

Обычно нодовое дерево Geometry Nodes в Blender строится свое под каждый меш. Это дает возможность применять различные эффекты к разным объектам. Однако, если нужно применить один эффект ко множеству объектов в сцене, назначать на каждый из них отдельный модификатор Geometry Nodes и дублировать ноды может оказаться непродуктивно. Гораздо проще создать коллекцию, при помещении в которую объекта, к нему будет применяться нужный эффект.

Отображение нормалей вертексов в Blender при помощи Geometry Nodes

Для того чтобы сделать контроль над расположением нормалей вертексов меша в Blender более наглядным, можно создать несложную связку нод в Blender Geometry Nodes.

Создание нодов Repeat Zone при помощи Blender Python API

Начиная с версии 4.0 в Blender Geometry Nodes появилась специальная группа нод, предназначенная для циклического выполнения участка нодового дерева, заданное число раз. Эта группа нод называется Repeat Zone.

Экструд вдоль кривой при помощи Geometry Nodes

Одной из частых операций при моделировании является экструд (выдавливание) меша из плоскости определенной формы вдоль заданной кривой так, что получается объемная форма. Это не сложно сделать при помощи Blender Geometry Nodes.