Geometry Nodes

Создание тел вращения в Blender при помощи Geometry Nodes

В Blender с помощью Geometry Nodes можно создавать простые тела вращения – объекты, форма которых определяется вращением профиля вокруг одной из координатных осей.

Располагаем объекты вдоль границ меша

При помощи Geometry Nodes в Blender мы можем быстро расположить множество мелких объектов вдоль границ одного большого меша и регулировать размер занимаемой или площади.

Паттерн лабиринта на Blender Geometry Nodes

При помощи Blender Geometry Nodes можно создавать бесшовные паттерны, располагая и комбинируя  отдельные элементы нужным образом. Такой принцип называется “Плитки Труше“.  Для примера создадим бесшовный процедурный паттерн классического лабиринта со скругленными углами.

Массивы на Blender Geometry Nodes

В Blender Geometry Nodes мы можем создавать одно, двух и трехмерные массивы объектов, точно так же, как мы создавали их раньше при помощи модификатора Array. И даже лучше, массивы, создаваемые на Geometry Nodes не множат геометрию, что влияет на скорость работы вьюпорта, расход памяти и размер сцены.

Текст вдоль кривой в Blender Geometry Nodes

Изгиб текста вдоль кривой является одним из эффектных приемов создания различных необычных и интересных надписей. В Blender это можно сделать при помощи Geometry Nodes.

Обратный отсчет текстом

В Blender Geometry Nodes есть ряд нод для работы с текстовыми строками. Среди них есть ноды, позволяющие преобразовывать число в текст, а так же заменять в текстовой строке подстроки. Для примера реализуем “обратный отсчет” от десяти до нуля словами.

Заполнение кривой объектами рандомного размера на Blender Geometry Nodes

При помощи Blender Geometry Nodes можно заполнить кривую нужным количеством одинаковых объектов.  Также мы можем сделать заполнение немного интереснее, изменяя размер заполняющих объектов случайным образом.