Локализация аддонов Blender – классическая

Если вы хотите, чтобы ваш аддон был доступен для всех пользователей Blender по всему миру, вам обязательно нужно предусмотреть его локализацию – перевод интерфейса на разные языки.

Простейший способ сделать ваш аддон мультиязычным – классический, он используется во многих программах и, к тому же, требует минимального обращения к Blender Python API.

Читать далее «Локализация аддонов Blender – классическая»

Аддон Blender “B-Presets” v. 1.1.5.

Обновление аддона B-Presets до версии 1.1.5.

  • Изменен порядок обработки некоторых атрибутов
  • Исправление обработки аттрибутов типа Enum в 2.91

Buy on Gumroad

Удаление коллекций через Blender Python API

Удаление коллекций в Blender осуществляется через список коллекций в bpy.data.

Для того, чтобы удалить коллекцию нужно вызвать метод “remove” для списка коллекций сцены, указав в параметрах коллекцию, которую нужно удалить:

Читать далее «Удаление коллекций через Blender Python API»

Как назначить на объект констрейнт при помощи Blender Python API

Назначение ограничителей (констрейнтов) на объекты производится через свойство объекта “constraints”.

Для того, чтобы назначить ограничитель на текущий активный объект, нужно создать новый констрейнт в списке “constraints” объекта, указав в параметрах его тип:

Читать далее «Как назначить на объект констрейнт при помощи Blender Python API»

Аддон Blender “EEVEE Materials Override” v. 1.3.0.

Обновление аддона “EEVEE Materials Override” до версии 1.3.0.

  • Добавлен режим работы с объектами, теперь можно переопределять материалы отдельно для выделенной группы мешей
  • Добавлена опция подчистки материалов от дополнительных нодов, создаваемых при оверрайде материала

Gumroad

Снятие выделения однократным нажатием клавиши А

Начиная с версии 2.80 в Blender функция деселекта – полного снятия выделения со всех объектов или геометрии, была переключена с однократного нажатия клавиши “a” на двойное “a-a” или комбинацию “alt+a”. Для того, чтобы вернуть функцию снятия выделения к однократному нажатию нужно отредактировать настройки операторов выделения. Или же, начиная с версии 2.81 в настройках клавиатурных сочетаний для этого предусмотрен специальный чекбокс.

  • Откройте окно “Preferences”
  • Перейдите в раздел “KeyMap”
  • Включите чекбокс “Select All Toggles” в подразделе “Preferences”
  • Сохраните настройки нажатием на кнопку “Save Preferences” в правом верхнем углу окна.

Теперь выделение всех объектов/геометрии и снятие выделения будет выполняться по однократному нажатию клавиши “a”.

Аддон Blender: Save Selected

“Save Selected” – аддон Blender, который позволяет сохранить выделенные в сцене объекты в отдельный *.blend файл .

Buy on Gumroad

Читать далее «Аддон Blender: Save Selected»

Аддон Blender “M-Cleaner” v. 1.3.2.

Обновление аддона Blender “M-Cleaner” до версии 1.3.2.

  • Исправлена ошибка при обработке нодовой группы у которой потеряны данные (нет нодового дерева)

Buy on Gumroad

Автокомплит для Blender 2.91

Обновление fake-bpy-modules – модулей автокомплита Blender Python API от Nutti. Добавлена ветка для Blender 2.91.

Последний релиз от 16.12.2020

GitHub автора: https://github.com/nutti/fake-bpy-module

Файлы отдельно (без установки через pip) https://github.com/Korchy/blender_autocomplete

Как получить FOV камеры в градусах из длины фокуса в мм

Значения угла камеры в Blender могут устанавливаться как в миллиметрах – параметр Focal Length, так и в градусах – параметр Field of View.

Для того, чтобы получить Field of View в градусах имея значение Focal Length в миллиметрах, можно впользоваться следующей формулой:

Читать далее «Как получить FOV камеры в градусах из длины фокуса в мм»

Генератор шаблонов для создания аддона Blender v.1.5.0

Генератор шаблонов для создания аддона Blender обновлен до версии 1.5.0.

  • Добавлен шаблон для Blender 2.91.
Gumroad

 

Аддон Blender: Area Switcher v. 1.0.1

Обновление аддона “Area Switcher” до версии 1.0.1.

  • Добавлена возможность переключения рабочих областей с клавиатуры комбинацией ctrl + shift + d
  • Исправлен баг при переключении области UV Editor в Blender 2.91

Buy on BlenderMarket Buy on Gumroad

Проблемы с OSL шейдером, использующим node_texture.h

Если в теле OSL шейдера есть обращение к модулю “node_texture.h”, в последних версиях Blender такой шейдер не выполняется.

При попытке исполнения такого шейдера Blender выдает ошибку вида:

Читать далее «Проблемы с OSL шейдером, использующим node_texture.h»