Смешивание карт нормалей
Для того чтобы смешать в шейдере Blender две карты неровностей так, чтобы они корректно наложились друг на друга, нужно правильно соединить их ноды в редакторе нодов Node Editor.
Для того чтобы смешать в шейдере Blender две карты неровностей так, чтобы они корректно наложились друг на друга, нужно правильно соединить их ноды в редакторе нодов Node Editor.
Координаты UV-развертки можно использовать для смешивания материалов на меше напрямую. Это может пригодиться если, например, форма меша цилиндрическая или замкнутая, т.е. границы развертки соответствуют границам меша.
“Нодвембер 2020” (Nodevember 2020) – с 1 по 30 ноября наступает очередной челлендж для любителей и фанатов процедурного (нодового) моделирования и создания материалов.. Задачи челленджа очень просты – каждый участник каждый день создает на заданную тему один процедурный материал/объект в Blender исключительно при помощи нод. Создавать можно все, что угодно – модели, меши, материалы, шейдеры и даже музыку, лишь бы они были процедурными. Созданный объект публикуется автором в соц-сетях с хеш-тегом #nodevember.
Сайт-визитка: nodevember.io
В Blender 2.83 среди возможных режимов наложения прозрачности в рендер-движке EEVEE отсутствуют режимы “Additive” и “Multiply”, которые присутствовали в Blender 2.80.
При необходимости использования этих режимов наложения прозрачности в Blender 2.83, их можно воссоздать при помощи нодов.
Режимы прозрачности EEVEE Blend Mode – Multiply и AdditiveRead More »
Аддон Blender для конвертации нодов материалов в исходный код на python и сохранения его в библиотеке.
Для того чтобы сделать рендер стеклянных объектов в Cycles более быстрым и чистым, можно отрегулировать просчет материала стекла с учетом количества отскоков луча.
Часто бывает нужно получить рендер всей сцены с одним материалом. Например для “глиняных” рендеров (clay render) или рендеров сетки (wireframe render). Если для рендер-движка Cycles в настройках View Layer Properties – Override предусмотрена возможность глобально заменить все материалы на один, то для рендер-движка EEVEE такой возможности нет.
Быстрое переопределение материалов для рендер-движка EEVEE можно сделать с помощью небольшого скрипта, как это показано в следующем видео:
Автор скрипта и видео Виталий Сокол
Глобальная замена материалов в сцене для рендер-движка EEVEERead More »