Нодвембер

«Нодвембер» (Nodevember) — месячный челлендж, в ходе которого участникам предлагается каждый день создавать один процедурный объект для Blender. Это может быть материал, шейдер, объект,  все, что угодно, лишь бы оно было процедурным. «Все, что состоит из нодов, все это — нодвембер».

Сайт-визитка: nodevember.io

Читать далее «Нодвембер»

Набор стилизованных глаз в BIS

Набор полностью процедурных шейдеров стилизованных глаз открыт в библиотеке BIS


Читать далее «Набор стилизованных глаз в BIS»

Процедурные градиенты

Градиент, помимо ноды «Gradient Texture», можно получить с помощью достаточно простых формул. Рассмотрим математику на примере сферического градиента.

  1. Равномерный градиент

Создается на основе формулы конуса, направленного вершиной вниз.

Читать далее «Процедурные градиенты»

Процедурные глаза

Набор из 9 процедурных материалов стилизованных глаз.


Buy on Gumroad

Материалы полностью поддерживаются в Blender Cycles и Eevee рендер-движках.

Читать далее «Процедурные глаза»

Пикселизирование текстуры

Простейший способ пикселизировать текстуру, не важно процедурную или растровую, — взять цвет одного пикселя текстуры и заполнить им область с нужной высотой и шириной, определяющими разрешение пикселизации.

Возьмем для примера простую процедурную текстуру градиента от красного цвета через зеленый к синему.

Для того, чтобы пикселизировать данную текстуру попробуем немного поманипулировать с векторами.

Читать далее «Пикселизирование текстуры»

Цветовая маска по материалам

Для того, чтобы быстро создать цветовую маску по материалам, назначенным на объекты сцены, для последующей постобработки,

можно использовать следуюий скрипт:

Читать далее «Цветовая маска по материалам»

Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectX

В настоящее время карты нормалей обычно сохраняются в одном двух наиболее распространенных форматов: OpenGl или DirectX. Blender использует формат OpenGl. Если карта нормалей сохранена в ином формате, результаты отображения нормалей будут неправильные. Для того, чтобы сконвертировать формат карты нормалей можно воспользоваться нодовой группой «OpenGL — DirectX Normal Map Converter» из библиотеки материалов BIS:

Результаты работы конвертера:

Читать далее «Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectX»