Material

Смешивание карт нормалей

Для того чтобы смешать в шейдере Blender две карты неровностей так, чтобы они корректно наложились друг на друга, нужно правильно соединить их ноды в редакторе нодов Node Editor.

Наложение материалов по UV

Координаты UV-развертки можно использовать для смешивания материалов на меше напрямую. Это может пригодиться если, например, форма меша цилиндрическая или замкнутая, т.е. границы развертки соответствуют границам меша.

Нодвембер 2020

“Нодвембер 2020” (Nodevember 2020) – с 1 по 30 ноября наступает очередной челлендж для любителей и фанатов процедурного (нодового) моделирования и создания материалов.. Задачи челленджа очень просты – каждый участник каждый день создает на заданную тему один процедурный материал/объект в Blender исключительно при помощи нод. Создавать можно все, что угодно – модели, меши, материалы, шейдеры и даже музыку, лишь бы они были процедурными. Созданный объект публикуется автором в соц-сетях с хеш-тегом #nodevember.

Сайт-визитка: nodevember.io

Режимы прозрачности EEVEE Blend Mode – Multiply и Additive

В Blender 2.83 среди возможных режимов наложения прозрачности в рендер-движке EEVEE отсутствуют режимы “Additive” и “Multiply”, которые присутствовали в Blender 2.80.

При необходимости использования этих режимов наложения прозрачности в Blender 2.83, их можно воссоздать при помощи нодов.

Оптимизация настроек материала стекла под Cycles

Для того чтобы сделать рендер стеклянных объектов в Cycles более быстрым и чистым, можно отрегулировать просчет материала стекла с учетом количества отскоков луча.

Random Per Island

В Blender 2.82 появилась возможность использовать в шейдерах случайный индекс отдельных островов развертки (UV Island). Случайный индекс островов можно получить из нода Geometry.

Только для рендер-движка cycles.

Глобальная замена материалов в сцене для рендер-движка EEVEE

Часто бывает нужно получить рендер всей сцены с одним материалом. Например для “глиняных” рендеров (clay render) или рендеров сетки (wireframe render). Если для рендер-движка Cycles в настройках View Layer Properties – Override предусмотрена возможность глобально заменить все материалы на один, то для рендер-движка EEVEE такой возможности нет.

Быстрое переопределение материалов для рендер-движка EEVEE можно сделать с помощью небольшого скрипта, как это показано в следующем видео:

Автор скрипта и видео Виталий Сокол

Базовая схема PBR-материала

Базовая схема построения PBR (физически корректного) шейдера на нодах в Blender выглядит следующим образом:

Обратите внимание, все ImageTexture ноды, кроме ноды для базового цвета (Base Color), используют NonColor цветовое пространство.