Аддон Blender «BIS» v. 1.8.1.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.8.1.

 

  • Загруженный через панель в окне «3D Viewport» материал назначается всем выделенным объектам, а не только активном.
  • В панель в коне «3D Viewport» добавлен раздел «Tools». В этот раздел добавлена кнопка с помощью которой можно назначить материал активного объекта всем выделенным объектам.
Download

Аддон Blender «BIS» v. 1.8.0.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.8.0.

  • Панель BIS в окне 3D_VIEW разделена на две категории: Materials и Meshes. Meshes — для работы с объектами (все, как было раньше), Materials — для быстрого назначения материала на активный объект.
  • Исправлена критическая ошибка предыдущей версии из-за которой материалы, имеющие вложенные группы, сохранялись и загружались некорректно.
Download

Аддон Blender «BIS» v. 1.7.1.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.7.1.

  • При загрузке нодовой группы из библиотеки снимается выделение с остальных нодов
  • Некоторые внутренние изменения
Download

Как превратить одиночный элемент BIS в паттерн

Одиночный процедурный элемент из библиотеки BIS можно легко превратить в равномерный повторяющийся паттерн.

Для примера загрузим из библиотеки круговой элемент и разместим его по центру объекта.

Читать далее «Как превратить одиночный элемент BIS в паттерн»

Аддон Blender «BIS» v. 1.7.0.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.7.0.

  • В экспериментальном режиме добавлена возможность хранения внешних текстур в хранилище BIS. Общий объем сохраняемых текстур не должен превышать 25 мб.

Однако BIS все же акцентируется на чистых процедурных материалах.

Download

Аддон Blender «BIS» v. 1.6.4.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.6.4.

  • Введен раздельный режим для работы отдельно с материалами (проще в использовании) и с нодовыми группами (для продвинутых пользователей). В режиме «материалов» сохраняется и загружается целиком материал. Для режима «нодовых групп» все работает по прежнему, сохраняется и загружается отдельная нодовая группа для удобства комбинирования при создании сложных материалов.
  • В режиме нодовых групп загружаемая из хранилища группа помещается в текущую открытую область редактора нодов, а не в корень нодового дерева, как раньше.
  • Экспериментальный режим доступен для активации через свойства аддона

Download

Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectX

В настоящее время карты нормалей обычно сохраняются в одном двух наиболее распространенных форматов: OpenGl или DirectX. Blender использует формат OpenGl. Если карта нормалей сохранена в ином формате, результаты отображения нормалей будут неправильные. Для того, чтобы сконвертировать формат карты нормалей можно воспользоваться нодовой группой «OpenGL — DirectX Normal Map Converter» из библиотеки материалов BIS:

Результаты работы конвертера:

Читать далее «Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectX»

BIS — просмотр библиотеки

На сайте BlS (Blender Interplanety Storage) открыт просмотр библиотеки общедоступных материалов и моделей. Для просмотра библиотеки теперь не нужно создавать аккаунт и проходить регистрацию, весь открытый контент доступен по прямой ссылке.

Читать далее «BIS — просмотр библиотеки»