Аддон Blender «BIS» v. 1.8.1.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.8.1.

 

  • Загруженный через панель в окне «3D Viewport» материал назначается всем выделенным объектам, а не только активном.
  • В панель в коне «3D Viewport» добавлен раздел «Tools». В этот раздел добавлена кнопка с помощью которой можно назначить материал активного объекта всем выделенным объектам.
Download

Shadow catcher в EEVEE

В рендер-движке Cycles есть удобная возможность отрендерить объект с тенью на прозрачном фоне с помощью материала с функцией рендера только падающих на него теней «shadow catcher». В рендер-движке EEVEE такой функции у материалов нет. Однако в EEVEE можно собрать свой «shadow catcher» на основе нодов.

Готовый материал «EEVEE Shadow Catcher» можно скачать в библиотеке BIS.

Читать далее «Shadow catcher в EEVEE»

Аддон Blender «BIS» v. 1.8.0.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.8.0.

  • Панель BIS в окне 3D_VIEW разделена на две категории: Materials и Meshes. Meshes — для работы с объектами (все, как было раньше), Materials — для быстрого назначения материала на активный объект.
  • Исправлена критическая ошибка предыдущей версии из-за которой материалы, имеющие вложенные группы, сохранялись и загружались некорректно.
Download

Bloom в EEVEE на прозрачном фоне

Эффект рассеянного свечения «Bloom» в рендер-движке EEVEE выглядит очень впечатляюще, но не отображается при рендере на прозрачном фоне.

Исправить ситуацию можно следующим образом:

Читать далее «Bloom в EEVEE на прозрачном фоне»

Как оставить от объекта только тень в Eevee

Для того чтобы отрендерить в Blender Eevee только тень, падающую от объекта, нужно:

  1. Назначить объекту стандартный материал с шейдером Principled BSDF и установить параметр Alpha равным 0.

  1. В свойствах материала установить режим смешивания в Additive или Alpha Clip.

Освещение текстурой из лампы

В Blender Cycles при использовании стандартных источников освещения типа Light можно освещать объекты, используя любую текстуру, а не только отдельный цвет.

Добавим в сцену любой объект, например сферу:

shift+a — Mesh — UVSphere

и назначим ей простой диффузный материал.

Читать далее «Освещение текстурой из лампы»

Аддон Blender «BIS» v. 1.7.1.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.7.1.

  • При загрузке нодовой группы из библиотеки снимается выделение с остальных нодов
  • Некоторые внутренние изменения
Download

Автоклик в Pie Menu

Повысить скорость и удобство работы с «Pie Menu» в Blender можно используя «автоклик». Для этого необходимо нажать кнопки вызова нужного «Pie Menu», не отпуская их провести мышкой в сторону нужного пункта и только тогда отпустить кнопки на клавиатуре. Кликать мышкой по пункту меню в этом случае не нужно, выбор делается автоматически.

Как в Blender 2.80 вызвать «поиск по пробелу»

В Blender 2.80 при нажатии на клавишу «пробел» запускается проигрыш анимации. Всплывающая форма поиска операторов теперь вызывается по нажатию клавиши F3.

15 изменений, с которыми вы наверняка столкнетесь при переходе с Blender 2.79 на Blender 2.80

  1. Выбор объектов

2.79: выбор производится правой кнопкой мышки
2.80: выбор производится левой кнопкой мышки

  1. T-панель

2.79: вызывалась нажатием клавиши t
2.80: теперь ее нет, функции переместились в основное меню или в контекстное меню по нажатию на правую кнопку мышки

  1. Снятие выделения

2.79: a — выделить всё и снять всё выделение
2.80: a — выделить всё, a — a или alt+a — снять всё выделение

Читать далее «15 изменений, с которыми вы наверняка столкнетесь при переходе с Blender 2.79 на Blender 2.80»

Как превратить одиночный элемент BIS в паттерн

Одиночный процедурный элемент из библиотеки BIS можно легко превратить в равномерный повторяющийся паттерн.

Для примера загрузим из библиотеки круговой элемент и разместим его по центру объекта.

Читать далее «Как превратить одиночный элемент BIS в паттерн»

Отличия Blender 2.80 от Blender 2.79

Видео-урок, рассказывающий об основных отличиях Blender 2.80 от предыдущей версии 2.79. Урок полезен для тех, кому сложно сразу перейти на новую версию Blender.

 Автор: Михаил Солуянов.

Процедурные градиенты

Градиент, помимо ноды «Gradient Texture», можно получить с помощью достаточно простых формул. Рассмотрим математику на примере сферического градиента.

  1. Равномерный градиент

Создается на основе формулы конуса, направленного вершиной вниз.

Читать далее «Процедурные градиенты»

Fake-bpy-module

Автокомплит кода сильно упрощает работу при написании скриптов или разработке аддонов для Blender. Один из лучших на сегодня модулей автокомплита разрабатывается Nutti. Последнее обновление: 20190718.

Проект размещается на GitHub автора: https://github.com/nutti/fake-bpy-module

Для удобства установки модули распространяются через pip или в виде pre-generated zip-архива. Так же автор предоставляет генератор модулей, с помощью которого можно собрать модули автокомплита самостоятельно.

Процедурные глаза

Набор из 9 процедурных материалов стилизованных глаз.


Buy on Gumroad

Материалы полностью поддерживаются в Blender Cycles и Eevee рендер-движках.

Читать далее «Процедурные глаза»

Аддон Blender «TimeMe» v. 1.2.0.

Обновление аддона TimeMe до версии 1.2.0.

  • Аддон портирован под Blender 2.80
  • Добавлена новая катерогия «ACTIVE TIME» — время, пока главное окно Blender активно
  • В связи с тем, что автосейвы Blender не работают при запущенном аддоне, в настройки аддона добавлена опция, включающая встроенный в TimeMe функционал автосейвов.

Buy on Gumroad

Константы

В Blender есть три математические константы, которые можно вводить в любое поле в виде их текстового представления и сразу получить число.

Эти константы:

  • pi — число «Пи» = 3.1415…
  • e — число Эйлера = 2,7182…
  • tau — число «Тау» = 6.2831…

Нодовый дисплейс в Blender 2.8

В Blender 2.8 нодовый дисплейс в рендер-движке Cycles был изменен со скалярного на векторный. Если просто подсоединить черно-белую карту высот на вход Displace нода MaterialOutput, как это делалось в Blender 2.7, она не даст нужного результата.

Для того, чтобы нодовый дисплейс в Blender 2.8 рассчитывался корректно, нужно преобразовать карту высот в вектор с помощью двух нод: CombineXYZ и VectorDisplacement. Карту высот нужно подключить на вход Y нода CombineXYZ, а его выход Vector соединить со входом Vector нода VectorDisplacement. После чего соединить выход Displacement нода VectorDisplacement со входом Displacement нода MaterialOutput.

Читать далее «Нодовый дисплейс в Blender 2.8»

Аддон Blender «BIS» v. 1.7.0.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.7.0.

  • В экспериментальном режиме добавлена возможность хранения внешних текстур в хранилище BIS. Общий объем сохраняемых текстур не должен превышать 25 мб.

Однако BIS все же акцентируется на чистых процедурных материалах.

Download

Декоратор для отложенного обновления нодового дерева

Если в панелях интерфейса аддона присутствует поле, значение которого меняет что-то в нодовом дереве, при изменении значения в этом поле нодовое дерево каждый раз перекомпилируется. Если пользователь меняет значение в таком поле зажав и двигая мышкой, слишком частая перекомпиляция нодового дерева приведет к заметным подвисаниям Blender.

Проблему лагов можно решить, используя декораторы для отложенного обновления нодового дерева.

Автор кода: Skarn

Читать далее «Декоратор для отложенного обновления нодового дерева»