Как поставить курсор в начало или в конец активного стрипа в Blender VSE

Чтобы поставить курсор в начало активного стрипа в Blender VSE нужно выполнить команду:

Чтобы переместить курсор в конец активного стрипа:

 

Как правильно задавать параметры математическими выражениями

В Blender есть очень удобный способ задавать нужные значения через математические выражения. Не зная точного значения, вместо того, чтобы вручную высчитывать его, можно просто ввести выражение, которое даст нужное число.

Читать далее «Как правильно задавать параметры математическими выражениями»

Передача параметров в оператор

При создании собственных операторов иногда бывает нужно передавать в них определенные значения — вызывать операторы с параметрами.

Передаваемый параметр должен быть определен, как свойство оператора.

Читать далее «Передача параметров в оператор»

Перенос выделения с UV-развертки на меш

Для переноса выделения с UV-развертки на меш достаточно вспомнить, что развертка напрямую связана с мешем через мешлупы.

Чтобы перенести выделение с развертки на меш нужно пройти по полигонам меша, проверить, какие мешлупы выделены и выделить соответствующие им точки на самом меше.

Читать далее «Перенос выделения с UV-развертки на меш»

Как получить список вертексов, входящих в группу в Vertex Groups

Список вертексов, входящих в группу с определенным именем можно получить следующим образом:

 

Blender Add-On Template — генератор шаблона для создания аддона

Скрипт-генератор, создающий начальный шаблон для разработки аддона для графического редактора Blender 3D.

Gumroad

Читать далее «Blender Add-On Template — генератор шаблона для создания аддона»

Аддон Blender «ColorMatching» v. 1.2.

Обновление аддона Blender «ColorMatching» до версии 1.2.

  • Аддон портирован под Blender 2.80
  • В настройках аддона добавлена опция выбора количества показываемых результатов

 

 

Gumroad

 

Симуляция жидкости в Blender 2.80

Автор Pavel_Blend

Про что эта статья?

В этой статье я расскажу про симулятор жидкости в Blender 2.80. Этот симулятор был впервые добавлен в блендер ещё в конце 2005 года, в версию 2.40. С тех пор он изменялся не значительно (изменения были в основном в начале, после внедрения в блендер). Код симулятора был написан сторонним разработчиком по имени Nils Thuerey. Он написал библиотеку для симуляции жидкостей и назвал её El’Beem. Движок является воксельным и основан на методе решёточных уравнений Больцмана. Лучше всего подходит для создания воды, но имеет возможность создавать вязкие жидкости (мёд, шоколад…), которые реализованы не совсем хорошо. Скоро в блендер внедрят новый симулятор Mantaflow (кстати, Nils Thuerey принимает участие в его разработке).

Читать далее «Симуляция жидкости в Blender 2.80»

Набор стилизованных глаз в BIS

Набор полностью процедурных шейдеров стилизованных глаз открыт в библиотеке BIS


Читать далее «Набор стилизованных глаз в BIS»

Выделение ряда коллекций в аутлайнере

Аутлайнер Blender поддерживает последовательное выделение ряда объектов или коллекций — нужно зажать левую кнопку мышки и вести в нужном направлении.

Открытие файлов blend перетаскиванием

Blender поддерживает открытие проектов перетаскиванием. Можно зажать файл *.blend мышкой, перетащить его на окно Blender и на выбор: открыть файл целиком (заменив текущий открытый проект), добавить или линковать в текущий проект объекты из перетаскиваемого.

Как в Blender 2.80 сделать панель с системными дисками развернутой по умолчанию

По умолчанию в окне загрузки/сохранения файлов «File Browser» панель со списком системных дисков свернута. Это не всегда удобно.

Для того, чтобы не разворачивать ее каждый раз при запуске Blender нужно сделать следующее:

Читать далее «Как в Blender 2.80 сделать панель с системными дисками развернутой по умолчанию»

Преобразование индекса IOR в индекс Specular отражений

В официальной документации Blender приводится способ получения величины Specular, если известна величина IOR для отражений PBR-материалов. Для того чтобы получить значение Specular из значения IOR нужно воспользоваться формулой:

Эту формулу не сложно создать через ноды:

Читать далее «Преобразование индекса IOR в индекс Specular отражений»

Аддон Blender «BIS» v. 1.8.1.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.8.1.

 

  • Загруженный через панель в окне «3D Viewport» материал назначается всем выделенным объектам, а не только активном.
  • В панель в коне «3D Viewport» добавлен раздел «Tools». В этот раздел добавлена кнопка с помощью которой можно назначить материал активного объекта всем выделенным объектам.
Download

Shadow catcher в EEVEE

В рендер-движке Cycles есть удобная возможность отрендерить объект с тенью на прозрачном фоне с помощью материала с функцией рендера только падающих на него теней «shadow catcher». В рендер-движке EEVEE такой функции у материалов нет. Однако в EEVEE можно собрать свой «shadow catcher» на основе нодов.

Готовый материал «EEVEE Shadow Catcher» можно скачать в библиотеке BIS.

Читать далее «Shadow catcher в EEVEE»

Аддон Blender «BIS» v. 1.8.0.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.8.0.

  • Панель BIS в окне 3D_VIEW разделена на две категории: Materials и Meshes. Meshes — для работы с объектами (все, как было раньше), Materials — для быстрого назначения материала на активный объект.
  • Исправлена критическая ошибка предыдущей версии из-за которой материалы, имеющие вложенные группы, сохранялись и загружались некорректно.
Download

Bloom в EEVEE на прозрачном фоне

Эффект рассеянного свечения «Bloom» в рендер-движке EEVEE выглядит очень впечатляюще, но не отображается при рендере на прозрачном фоне.

Исправить ситуацию можно следующим образом:

Читать далее «Bloom в EEVEE на прозрачном фоне»

Как оставить от объекта только тень в Eevee

Для того чтобы отрендерить в Blender Eevee только тень, падающую от объекта, нужно:

  1. Назначить объекту стандартный материал с шейдером Principled BSDF и установить параметр Alpha равным 0.

  1. В свойствах материала установить режим смешивания в Additive или Alpha Clip.

Освещение текстурой из лампы

В Blender Cycles при использовании стандартных источников освещения типа Light можно освещать объекты, используя любую текстуру, а не только отдельный цвет.

Добавим в сцену любой объект, например сферу:

shift+a — Mesh — UVSphere

и назначим ей простой диффузный материал.

Читать далее «Освещение текстурой из лампы»

Аддон Blender «BIS» v. 1.7.1.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.7.1.

  • При загрузке нодовой группы из библиотеки снимается выделение с остальных нодов
  • Некоторые внутренние изменения
Download

Автоклик в Pie Menu

Повысить скорость и удобство работы с «Pie Menu» в Blender можно используя «автоклик». Для этого необходимо нажать кнопки вызова нужного «Pie Menu», не отпуская их провести мышкой в сторону нужного пункта и только тогда отпустить кнопки на клавиатуре. Кликать мышкой по пункту меню в этом случае не нужно, выбор делается автоматически.