Создание процедурного материала бетонный блок в Blender
Создание процедурного материала бетонный блок в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала бетонный блок в Blender от Ryan King Art.
Получить положение объекта, его точки Origin, в Blender Geometry Nodes можно при помощи всего лишь двух нод: Object Info и Self Object.
Получаем положение объекта в Blender при помощи Geometry NodesRead More »
Создание процедурного материала черный мрамор с прожилками в Blender от Ryan King Art.
При процедурном моделировании в Blender при помощи Geometry Nodes, мы часто используем различные параметры геометрии меша, например, положение вертексов в пространстве, длину ребер, направление нормали. Также достаточно часто нам нужно знать угол между двумя соседними ребрами меша. Получить его при помощи нод GN и математики не составляет большого труда.
Считаем угол между ребрами при помощи Blender Geometry NodesRead More »
Создание процедурного материала морской мрамор в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала глиняная посуда в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала зеленый камуфляж в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала волнистый мрамор в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала коричневый гранит в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала золотой солнечной батареи в Blender от Ryan King Art.