Создание процедурного материала шкура жирафа в Blender
Создание процедурного материала шкура жирафа в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала шкура жирафа в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала металл в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала сглаженные камни в Blender от Ryan King Art.
Пусть у нас в сцене в Blender изначально имеется объект, состоящий из несколько кривых, и нам нужно сделать что-то с той кривой, у которой длина наименьшая из всех. Выделить нужную нам кривую поможет связка из нескольких геометрических нод.
Находим кривую с минимальной длиной при помощи Blender Geometry NodesRead More »
Создание процедурного материала жареный говяжий стейк в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала сырой говяжий стейк в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала мраморная напольная плитка в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала поверхность Луны в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала мраморная напольная плитка в Blender от Ryan King Art.
В записи “Считаем угол между ребрами при помощи Blender Geometry Nodes” меня спросили, как быть в более общем случае, когда из одной точки меша выходят несколько ребер? Эту задачу так же возможно решить с помощью Geometry Nodes, однако подход к решению здесь требуется немного другой.