Procedural

Разница в использовании шейдерных нод Modulo и Wrap в Blender

При проектировании процедурных материалов, обычно когда нам нужно получить циклически повторяющийся на каком-либо промежутке поверхности паттерн, мы используем нод Modulo. Однако у этого нода есть особенность — он корректно обрабатывает только положительные значения, и обрезает все значения ниже нуля.

Создаем тессеракт в Blender при помощи Geometry Nodes

Тессеракт, если забыть на минутку о вселенной Marvel, это вполне реальная геометрическая фигура — четырёхмерный гиперкуб, один из шести правильных многоячейников в четырёхмерном пространстве. В привычном же нам, трехмерном пространстве, тессеракт выглядит, как знакомый всем «куб в кубе». И такую фигуру очень просто можно создать с помощью Geometry Nodes в Blender.