Procedural

Находим кривую с минимальной длиной при помощи Blender Geometry Nodes

Пусть у нас в сцене в Blender изначально имеется объект, состоящий из несколько кривых, и нам нужно сделать что-то с той кривой, у которой длина наименьшая из всех. Выделить нужную нам кривую поможет связка из нескольких геометрических нод.

Определяем угол между ребрами при помощи Blender Geometry Nodes, если из точки выходит несколько ребер

В записи “Считаем угол между ребрами при помощи Blender Geometry Nodes” меня спросили, как быть в более общем случае, когда из одной точки меша выходят несколько ребер? Эту задачу так же возможно решить с помощью Geometry Nodes, однако подход к решению здесь требуется немного другой.