Создание процедурного материала пластик с царапинами в Blender
Создание процедурного материала пластик с царапинами в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала пластик с царапинами в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала гравий в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурных еловых веток в Blender при помощи Geometry Nodes от Ryan King Art.
Создание процедурного материала черная кожа в Blender от Ryan King Art.
Создание винтажной новогодней гирлянды в Blender от Ryan King Art.
При проектировании процедурных материалов, обычно когда нам нужно получить циклически повторяющийся на каком-либо промежутке поверхности паттерн, мы используем нод Modulo. Однако у этого нода есть особенность — он корректно обрабатывает только положительные значения, и обрезает все значения ниже нуля.
Разница в использовании шейдерных нод Modulo и Wrap в BlenderRead More »
Создание процедурного материала снег в Blender от Ryan King Art.
Тессеракт, если забыть на минутку о вселенной Marvel, это вполне реальная геометрическая фигура — четырёхмерный гиперкуб, один из шести правильных многоячейников в четырёхмерном пространстве. В привычном же нам, трехмерном пространстве, тессеракт выглядит, как знакомый всем «куб в кубе». И такую фигуру очень просто можно создать с помощью Geometry Nodes в Blender.
Создаем тессеракт в Blender при помощи Geometry NodesRead More »
Создание процедурных канатов в Blender при помощи Geometry Nodes от Ryan King Art.
Создание процедурного материала плита для террасы в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала плита для террасы в BlenderRead More »