Процедурный материал – горная лава
Урок по созданию процедурного материала горной лавы в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала горной лавы в Blender от Ryan King Art.
Для того чтобы удалить имеющийся слой видимости View Layer при помощи Blender Python API, нужно вызывать метод remove() для списка всех слоев видимости текущей сцены.
Удаление слоя видимости при помощи Blender Python APIRead More »
При размещении пользовательских панелей UI на нужной вкладке в рабочей области Properties используется параметр bl_context. Указываемое в этом параметре значение отвечает за то, на какой именно вкладке будет размещаться пользовательская панель.
Получение всех возможных значений параметра bl_context для классов панелей UIRead More »
Урок по созданию процедурного абстрактного инопланетного материала в Blender от Ryan King Art.
При помощи Blender Geometry Nodes можно создать простой и эффектный прием масштабирования полигонов меша к их центру.
Скейл полигонов к центру на Blender Geometry NodesRead More »
В Blender Python API определенные операторы можно вызывать только в той рабочей области, для которой они предназначены. Если вызвать такой оператор в другой рабочей области, он не будет выполнен или же Blender выдаст ошибку. Для того чтобы вызвать такой оператор из непредназначенной для него области, нужно переопределить для него контекст.
Переопределение контекста в Blender версии 3.2 и более позднихRead More »
Урок по созданию процедурного материала бисквита в Blender от Ryan King Art.
При помощи Blender Geometry Nodes можно очень легко и быстро создать эффект пространственной воронки с анимацией.
Пространственная воронка на Blender Geometry NodesRead More »
Формат .FBX поддерживает упаковку текстур внутрь файла. Для того чтобы встроить текстуры внутрь файла .fbx при экспорте из Blender, нужно в параметрах экспорта указать значение параметра Path Mode равное Copy и включить переключатель Embed Textures.
Упаковка текстур в файл при экспорте в FBX из BlenderRead More »
Еще несколько Сюзанн, сгенерированных нейронной сетью. На этот раз – Midjourney. Автор BLENDER SUSHI.