Создание процедурного материала пластик с царапинами в Blender
Создание процедурного материала пластик с царапинами в Blender от Ryan King Art.
Создание процедурного материала пластик с царапинами в Blender от Ryan King Art.
Печатаю на 3D-принтере главный символ Blender — Сюзанну.
Предварительно доработал меш под брелок для ношения на связке ключей или сумке.
Начиная с Blender 4.5 разработчики дополнений могут предоставлять свои разработки пользователям в двух форматах — как в виде привычных аддонов (Add-ons), так и в виде новых расширений (Extensions). И если в процессе установки и работы с дополнениями обычный пользователь может и не заметить этих внутренних различий в формате, то в случае, если дополнение нужно удалить, может возникнуть некоторая путаница.
Создание процедурного материала гравий в Blender от Ryan King Art.
Обновление аддона Save Selected до версии 1.1.0.
Начиная с версии Blender 4.5 разработчики принципиально изменили подход к разработке аддонов для Blender. Теперь это должны быть не аддоны, а Extensions — расширения. Старый формат представления аддонов все еще корректно работает, и если нет намерения публиковать свои аддоны в официальной библиотеке с расширениями Blender, ничего менять не нужно. Однако, если вы хотите, чтобы ваши аддоны поддерживались Blender и далее, полезно будет уже сейчас произвести определенную модернизацию. Одной из таких доработок является добавление файла манифеста.
Создание процедурных еловых веток в Blender при помощи Geometry Nodes от Ryan King Art.
Обновление аддона «EEVEE Materials Override» до версии 1.3.3.