Создание винтажной новогодней гирлянды в Blender
Создание винтажной новогодней гирлянды в Blender от Ryan King Art.
Создание винтажной новогодней гирлянды в Blender от Ryan King Art.
После использования инструмента для измерений Measure в Blender пространство 3D вьюпорта остается заполненным линейками проделанных измерений. Все эти созданные измерительные линейки можно быстро убрать с вьюпорта «одним нажатием кнопки».
Быстрое удаление линеек измерений инструмента Measure в BlenderRead More »
При проектировании процедурных материалов, обычно когда нам нужно получить циклически повторяющийся на каком-либо промежутке поверхности паттерн, мы используем нод Modulo. Однако у этого нода есть особенность — он корректно обрабатывает только положительные значения, и обрезает все значения ниже нуля.
Разница в использовании шейдерных нод Modulo и Wrap в BlenderRead More »
Создание процедурного материала снег в Blender от Ryan King Art.
При работе с большими ландшафтными сценами в Blender иногда бывает нужно быстро вернуться к центру из той точки, в которой 3D вьюпорт находится в текущий момент. Чтобы не «крутить мышкой», можно для этого написать простой скрипт.
Быстрое перемещение вьюпорта к центру координат сцены в BlenderRead More »
Начиная с версии 4.5 при добавлении новых стрипов в VSE редактор видео в Blender, стрип добавляется сразу соединенным с аудио-дорожкой. С одной стороны так может быть удобнее работать со стрипом, когда аудио-дорожка автоматически следует за видео при смещении и перетаскивании. Однако если нужно подрезать или перетянуть звук на другой фрагмент видео, видео- и аудио-дорожки сначала нужно расцепить.
Параметр DoF (глубина резкости) в готовом рендере отвечает за размытие деталей на фоновых или близких к камере объектах. Во время процесса моделирования включенный DoF мешает, поэтому чаще всего его включают только для рендера. Однако для правильной настройки сцены может оказаться полезным включить DoF прямо во вьюпорте.