Tips

Как изменить размеры гизмо

Для того, чтобы изменить размеры гизмо, отображаемого в окне “3D Viewport” нужно:

  • Открыть окно настроек “Preferences”
  • Перейти во вкладку “Viewport”
  • В подменю “Display” изменить значение слайдера в пункте “Gizmo Size”

Привязка меша к определенной кости арматуры

Если для управления объектом при помощи арматуры нужно обеспечить только полное влияние на него какой-либо кости, объект можно привязать не целиком к арматуре, а непосредственно к нужной кости.

Как найти, в какой коллекции размещен нужный объект

Если нужный объект расположен в скрытой коллекции, в больших сценах бывает сложно его найти.

Для того, чтобы узнать, в какой коллекции размещается нужный объект по его типу, нужно выполнить следующий код.

Например для камеры:

Этот код вернет список камер и коллекций в которых они размещены.

Как получить количество треугольников для меша

Чтобы получить количество вертексов, ребер и полигонов меша, можно просто взять их количество из нужного блока данных: vertices, edges и polygons. Однако в структуре меша нет отдельного блока данных под треугольники.

Для того, чтобы получить количество треугольников в меше, нужно выполнить следующий код:

Снятие выделения однократным нажатием клавиши А

Начиная с версии 2.80 в Blender функция деселекта – полного снятия выделения со всех объектов или геометрии, была переключена с однократного нажатия клавиши “a” на двойное “a-a” или комбинацию “alt+a”. Для того, чтобы вернуть функцию снятия выделения к однократному нажатию нужно отредактировать настройки операторов выделения. Или же, начиная с версии 2.81 в настройках клавиатурных сочетаний для этого предусмотрен специальный чекбокс.

  • Откройте окно “Preferences”
  • Перейдите в раздел “KeyMap”
  • Включите чекбокс “Select All Toggles” в подразделе “Preferences”
  • Сохраните настройки нажатием на кнопку “Save Preferences” в правом верхнем углу окна.

Теперь выделение всех объектов/геометрии и снятие выделения будет выполняться по однократному нажатию клавиши “a”.

Как быстро зарегистрировать Blender для открытия файлов blend по двойному клику

Для того чтобы зарегистрировать Blender для открытия файлов *.blend двойным кликом нужно:

  1. Открыть Windows Explorer (Мой Компьютер) и перейти в папку где расположен Blender.

Как прокрутить кадры анимации во вьюпорте

Для того, чтобы прокрутить анимацию не переключаясь из окна вьюпорта, нужно зажать клавишу Alt и покрутить колесико мышки.

Этот способ проигрывания анимации работает даже если нет открытого окна “TimeLine”.