Урок в двух частях о том, как работает Vector Displacement в Blender, как его применять на практике, и как создавать геометрию при помощи нод из Shader Editor.
Часть 1:
Часть 2:
Автор: Erin Woodford
Содержание:
Часть 1:
00:00 — Введение
00:33 — Настройки, необходимые для использования Vector Displacement
02:16 — Базовые трансформации
04:18 — О важности Falloff
08:45 — Использование Generated системы координат
09:57 — Создание геометрии
13:20 — Маски групп
17:25 — Разделение объектов
30:12 — Анимирование шейдера
31:19 — Заключение
Ноды, используемые в уроке:
00:00 — Введение
01:05 — Настройки для Vector Displacement
02:00 — Настройка начальных масок
03:55 — Создание двери
12:40 — Создание дверной ручки
23:10 — Поворот дверной ручки
24:52 — Поворот двери
26:08 — Создание рамы
36:58 — Материалы
39:35 — Создание анимации
41:47 — Заключение



