Векторный Displacement

Урок в двух частях о том, как работает Vector Displacement в Blender, как его применять на практике, и как создавать геометрию при помощи нод из Shader Editor.

Часть 1:

Часть 2:

Автор: Erin Woodford

Содержание:

Часть 1:

00:00 — Введение
00:33 — Настройки, необходимые для использования Vector Displacement
02:16 — Базовые трансформации
04:18 — О важности Falloff
08:45 — Использование Generated системы координат
09:57 — Создание геометрии
13:20 — Маски групп
17:25 — Разделение объектов
30:12 — Анимирование шейдера
31:19 — Заключение

Ноды, используемые в уроке:

Часть 2:

00:00 — Введение
01:05 — Настройки для Vector Displacement
02:00 — Настройка начальных масок
03:55 — Создание двери
12:40 — Создание дверной ручки
23:10 — Поворот дверной ручки
24:52 — Поворот двери
26:08 — Создание рамы
36:58 — Материалы
39:35 — Создание анимации
41:47 — Заключение

Ноды, используемые в уроке:

0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии