Аддон Blender: Swords Constructor

Swords Constructor – аддон для графического редактора Blender 3D, с помощью которого можно легко создавать различные варианты мечей из библиотеки с набором компонентов и быстро менять их конфигурацию.

Buy on Gumroad

Аддон может оказаться полезным, как для художников для создания 3D арта, так и для разработчиков компьютерных игр.

Функционал аддона

Аддон имеет 3 режима работы:

  1. Random Sword

Нажмите кнопку “Random Sword” для того, чтобы создать меч со случайной конфигурацией из случайного набора компонентов, Каждое нажатие на эту кнопку добавляет в сцену новый рандомный меч.

  1. Reconstruct Random

Если нужно перегенерировать уже существующий меч – нажмите на кнопку “Reconstruct Random”. Все компоненты активного меча будут заменены на случайные из набора текущей библиотеки.

Для того, чтобы сделать нужный меч активным – выделите его скелет (арматуру) и нажмите кнопку “Set active Skeleton”.

  1. Manual

В “ручном” режиме вы можете собрать меч в той конфигурации, которая вам нравится, вручную выбирая нужные элементы меча из библиотеки.

В первую очередь нужно выбрать скелет (конфигурацию) будущего меча из раздела “SKELETON”. Нажмите на превью с нужным типом меча – его скелет будет добавлен в сцену.

Название каждой кости скелета меча соответствует разделу библиотеки из которого выбирается элемент, который встанет на место этой кости.

Клик на превью элемента в нужном разделе поставит этот элемент на соответствующее место в скелете меча.

Выбирая из каждого раздела нужный вам элемент меча, можно придать мечу желаемый внешний вид.

Для удобства можно скрыть отображение скелета и перейти в режим просмотра материалов.

Вы можете редактировать любой ранее созданный меч, в том числе и собранный из рандомных наборов элементов. Сделайте нужный скелет меча активным (выделите его и нажмите кнопку “Set active Skeleton”) и заменяйте его элементы на нужные просто выбирая их в соответствующем разделе библиотеки.

Комплектация аддона

Аддон “Swords Constructor” предоставляется в двух комплектациях:

  1. Простая

В “простую” комплектацию включается сам аддон и пример библиотеки с одним элементом в каждом из разделов.

Пример сетки (wireframe) предоставляемых элементов:

  1. Swords Constructor Plus

В комплектацию “Плюс” включен сам аддон и пример библиотеки, состоящей из нескольких элементов в каждом разделе.

В библиотеку включены:

  • 3 варианта конфигураций (скелетов) мечей
  • 4 варианта клинков
  • 3 варианта рукоятей
  • 3 варианта гард
  • 3 варианта украшений для рукоятей

Из предоставленных элементов можно сразу же создавать варианты мечей.

Библиотека элементов

Вы можете добавлять элементы в библиотеку, чтобы расширить ее или создать свою собственную библиотеку.

Если вы расширяете библиотеку новыми элементами, обязательно перенесите ее в отдельную директорию, и укажите новый путь к библиотеке в свойствах аддона. Иначе вы рискуете потерять все новые элементы при обновлении аддона или самого редактора Blender!

Для того, чтобы добавить новый элемент в библиотеку:

  1. Создайте нужный меш и настройте для него материалы.

  1. Создайте арматуру из одной кости. Эта кость должна задавать размеры и направление для создаваемого элемента меча. Выровняйте верхнюю точку кости по верхнему вертексу созданного меша, а нижнюю точку кости – по нижнему вертексу меша.

  1. Припарентите меш к кости.
  • Выделите меш
  • Выделите кость
  • Переключитесь в режим “Pose”
  • Выделите кость.
  • Нажмите “ctrl + p” и выберете “Bone”

Переключитесь обратно в режим “Object”. При перемещении кости меш теперь должен перемещаться вместе с ней.

  1. Выделите арматуру и меш.
  2. В разделе “Library” на панели аддона откройте подраздел, соответствующий элементу, который вы добавляете и нажатием на кнопку со знаком “+” добавьте элемент в библиотеку.
  3. Элемент добавляется под именем раздела. Переименуйте его удобным образом.
  4. Нажатием на кнопку с картинкой “Add preview” добавьте превью для данного элемента.
  5. В разделе “Swords Constructor” на панели аддона нажмите кнопку “Refresh Constructor”.

Элемент меча добавлен в библиотеку и готов к использованию. Он будет использоваться при генерации рандомных мечей, а также, при нажатии на превью этого элемента в “ручном” режиме работы, он будет ставиться на соответствующее место в активный меч.

Для того чтобы добавить в библиотеку новую конфигурацию (скелет) меча:

  1. Добавьте в сцену арматуру.
  2. В режиме редактирования экструдируйте или добавьте новые кости для каждого элемента меча. Для правильной работы важно расположение и направление костей.
  3. Каждую кость необходимо назвать в соответствии с разделом библиотеки элементов из которого эти элементы будут браться. Например, для лезвий клинков кость необходимо назвать “BLADE” – именно из раздела “BLADE” библиотеки будут браться элементы, проставляемые на эту кость.

  1. В разделе “Library” на панели аддона откройте подраздел “SKELETON” и нажатием на кнопку со знаком “+” добавьте новый скелет меча в библиотеку.
  2. Переименуйте его удобным образом и добавьте превью.
  3. В разделе “Swords Constructor” на панели аддона нажмите кнопку “Refresh Constructor”.

Новая конфигурация для мечей готова к работе. Она будет использоваться при генерации случайных мечей, а также, на нее можно создавать мечи в ручном режиме работы.

Демонстрационное видео

Лицензии

Программный код аддона предоставляется по лицензии GPL. Подробнее смотрите файл LICENSE.

Библиотека и контент (в обоих комплектациях аддона) предоставляется по лицензии Royalty-Free. Вы можете использовать его в личных или коммерческих проектах, но не имеете права перепродавать его ни в каком виде. Подробнее смотрите файл LICENSE_CONTENT.

Текущая версия

1.0.1.

Для Blender версии

2.83, 2.90, 2.91, 2,92

Расположение

Окно “3D Viewport” – N панель – вкладка “Swords Constructor”

Установка
  • Скачать *.zip-архив с аддоном.
  • Окно “Preferences” — Add-ons — Install… — указать архив с дистрибутивом
История версий

1.0.1.

  • Скелетон меча добавляется в расположение курсора а не в центр сцены
  • В панель конструктора добавлена кнопка для быстрой смены отображения арматуры во вьюпорте.

1.0.0.

  • Релиз.
0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest
0 Комментарий
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии