Как изменить размер панелей в Blender
Для того чтобы изменить размер Т- или N-панели интерфейса в Blender нужно просто зажать мышкой край панели и потянуть влево-вправо. Однако в этом случае меняется только размер самой панели, но не элементов интерфейса на ней.
Чтобы изменить размер самих элементов и шрифта на панели, нужно:
- навести курсор на панель
- зажать вместе клавишу “Ctrl” и среднюю кнопку мышки (колесико)
- подвигать мышкой вверх-вниз
Этот прием работает не только для боковых панелей, но еще и для всех панелей окна “Properties”.
Для того чтобы вернуть измененный размер панели UI обратно к исходному – нажмите клавишу “Home” на клавиатуре.
Координатные оси в привычном виде в Blender 2.8
Отображение координатных осей в окне вьюпорта можно переключить в простой и привычный вид, как в Blender 2.7.
Цветовая маска по материалам
Для того, чтобы быстро создать цветовую маску по материалам, назначенным на объекты сцены, для последующей постобработки,
можно использовать следуюий скрипт:
Релиз Blender 2.80 запланирован на июль
По сообщениям Blender Developers Blog – график ближайших изменений в разработке Blender 2.80:
- Середина мая – завершение работы над основным функционалом и доводка пользовательского инферфейса.
- Начало июня – обновление пользовательской документации
- Середина июня – исправление всех критических ошибок
- Июль – релиз 2.80
- Blender 2.81 – через 3 месяца после релиза (патчи и дополнения функционала)
Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectX
В настоящее время карты нормалей обычно сохраняются в одном двух наиболее распространенных форматов: OpenGl или DirectX. Blender использует формат OpenGl. Если карта нормалей сохранена в ином формате, результаты отображения нормалей будут неправильные. Для того, чтобы сконвертировать формат карты нормалей можно воспользоваться нодовой группой “OpenGL – DirectX Normal Map Converter” из библиотеки материалов BIS:
Результаты работы конвертера:
Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectXRead More »