Автоматически включается режим перспективы в Blender 2.8

В новой версии Blender 2.80 в окне 3D вдиа (3D Viewport) при прокрутке колесом для изменения масштаба или при нажатии кнопок на цифровой части клавиатуры (1, 3, 7, 9) для центрирования вида с разных сторон автоматически меняется режим проекции (оргография/перспектива).

Для того, чтобы отключить автоматическую смену режима нужно в настройках User Preferences – Navigation изменить значеие переключателя Auto Perspective:

 

Вышел Blender 2.80 Beta

Вышла версия Blender 2.80 Beta.

Скачать ее можно с официального сайта разработки Blender builder.blender.org/download

Основные моменты:

  • Релиз конечно все еще не стабилен и не рекомендуется к использованию в рабочих проектах.
  • Ориентировочная дата выхода стабильного релиза указывается через 4 месяца.
  • API объявлен стабильным, хотя оговаривается возможность внесения незначительных изменений. Разработчикам аддонов предлагается начинать портирование на 2.80.
  • Баг-трекер открывается для любых сообщений об ошибках.

Как узнать, в какой версии Blender был создан blend-файл

Для того, чтобы узнать, в какой версии Blender был сохранен blend-файл, нужно:

  • Открыть файл в Blender
  • В окне Python Console выполнить команду:

или можно открыть blend-файл для просмотра в любом текстовом редакторе, напрмер Notepad++. Версия Blender будет указана в первых 15 символах.

Также версию открытого blend-файла можно посмотеть в окно Outliner в блоке Data Blocks:

Как узнать версию установленного в Blender аддона

Полный список установленных в Blender аддонов можно получить с помощью addon_utils:

Имея список аддонов, получить версию нужного аддона по его имени можно следующим образом:

Где ADD-ON_NAME – имя нужного аддона.

Если у аддона отсутствует указание версии, будет возвращет результат

 

Как программно переключить режим выбора: точки, ребра, полигоны

Для программного переключения режима выбора между точками, ребрами и гранями в режиме редактирования меша используется свойство mesh_select_mode.

Режим выделения точек:

ребер:

и полигонов:

Также можно включать мультиселект, указывая совместное включение нескольких режимов. Например для точек и полигонов:

Для BMesh отдельно для вершин, ребер и граней:

Мультиселект для BMesh: