Преобразование карты нормалей между форматами OpenGl и DirectX

В настоящее время карты нормалей обычно сохраняются в одном двух наиболее распространенных форматов: OpenGl или DirectX. Blender использует формат OpenGl. Если карта нормалей сохранена в ином формате, результаты отображения нормалей будут неправильные. Для того, чтобы сконвертировать формат карты нормалей можно воспользоваться нодовой группой «OpenGL — DirectX Normal Map Converter» из библиотеки материалов BIS:

Результаты работы конвертера:

Для того, чтобы сконвертировать один формат в другой, нужно только поменять значение «Factor» у нодовой группы.

DirectX

OpenGl