Векторный Displacement
Урок в двух частях о том, как работает Vector Displacement в Blender, как его применять на практике, и как создавать геометрию при помощи нод из Shader Editor.
Часть 1:
Часть 2:
Автор: Erin Woodford
Урок в двух частях о том, как работает Vector Displacement в Blender, как его применять на практике, и как создавать геометрию при помощи нод из Shader Editor.
Часть 1:
Часть 2:
Автор: Erin Woodford
На официальном сайте Blender доступен для скачивания Blender 2.83.12 LTS
В новой версии исправлено 10 багов.
Начиная с версии 2.80 в Blender функция деселекта – полного снятия выделения со всех объектов или геометрии, была переключена с однократного нажатия клавиши “a” на двойное “a-a” или комбинацию “alt+a”. Для того, чтобы вернуть функцию снятия выделения к однократному нажатию нужно отредактировать настройки операторов выделения. Или же, начиная с версии 2.81 в настройках клавиатурных сочетаний для этого предусмотрен специальный чекбокс.
Теперь выделение всех объектов/геометрии и снятие выделения будет выполняться по однократному нажатию клавиши “a”.
“Save Selected” – аддон Blender, который позволяет сохранить выделенные в сцене объекты в отдельный *.blend файл.
Обновление аддона Blender “M-Cleaner” до версии 1.3.2.
Для повышения удобства разработки аддонов Blender с помощью Microsoft Visual Studio Code в этой IDE можно подключить автодополнение кода для стандартных типов API Blender.
Метод подключения автодополнения кода предложен Zen3515.
Blender 2.92 beta и Blender 2.93 alpha выложены в открытый доступ. Скачать обе-версии можно из раздела экспериментальных сборок официального сайта Blender.
Подробный таймлапс по созданию в Blender процедурной чашки кофе с пончиком исключительно при помощи нод в Shader Editor. Объем объектов достигается за счет использования векторного дисплейсмента.
Автор: Erindale Woodford
Обновление аддона Blender “Neoner” до версии 1.1.2.