Еще один способ добавить автокомплит к коду при разработке аддонов Blender в Visual Studio Code

Для повышения удобства разработки аддонов Blender с помощью Microsoft Visual Studio Code в этой IDE можно подключить автодополнение кода для стандартных типов API Blender.

Метод подключения автодополнения кода предложен Zen3515.

  1. Создайте репозиторий Git для проекта вашего аддона, например на GitHub и склонируйте его на локальный компьютер.
  2. Откройте консоль Git и переключитесь на созданный репозиторий.

  1. Добавьте репозиторий с файлами автокомплита в качестве субмодуля

  1. В директории проекта создайте папку .vscode и в ней создайте файл settings.json

  1. Откройте созданный json-файл и заполните его следующим образом:

В первой строке указывается путь к нужной версии автокомплита из скачанного субмодуля.

Во второй строке укажите правильный путь к папке modules для установленного на вашем компьютере Blender. Например:

  1. Запустите Visual Studio Code и откройте свой проект.
  2. Установите Blender в качестве интерпретатора.

Предварительно нужно установить расширение “Python”, если оно у вас не установлено.

Нажмите F1 (или ctrl+shift+p). Введите “Python: Select Interpreter” и укажите путь к файлу python.exe в текущей используемой директории Blender. Например:

Теперь все готово, при наборе кода автоматически будет высвечиваться подсказки автодополнения.

Nikita

Автор: Nikita

Blender add-ons developer and articles writer.

0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest
2 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
PavelG
PavelG
2 месяцев назад

Для Eclipse и kdevelop это можно тоже добавить? Для винды.

NikitaD
Администратор
2 месяцев назад
Ответить на  PavelG

Думаю, да, можно. Если эти редакторы поддерживают обращения к структуре автокомплита. Скорее всего надо искать в их настройках.