Nodes

Быстрые фейковые отражения для toon- шейдеров

Для некоторых toon- шейдеров бывает сложно настроить качественные отражения т.к. сам принцип нереалистичного шейдинга препятствует правильной обработке освещения в сцене.

Однако в рендер-движке EEVEE можно настроить фейковые отражения для toon- шейдеров, которые будут хорошо выглядеть и быстро просчитываться.

Орто освещение

При освещении сцены источниками света типа “Spot” и “Point” лучи от таких источников света распространяются не параллельно. Это приводит к заметным искажениям, например, при освещении текстурой.

Распространение лучей перпендикулярно плоскости освещения (ортогонально) от источника света обеспечивает источник типа “Sun”, однако такой источник не поддерживает освещение текстурами.

Таймлапс по созданию пончика и чашки кофе шейдерными нодами

Подробный таймлапс по созданию в Blender процедурной чашки кофе с пончиком исключительно при помощи нод в Shader Editor. Объем объектов достигается за счет использования векторного дисплейсмента.

Автор: Erindale Woodford

Подборка шейдеров от Эриндейла Вудфорта с Nodevember 2020

Эриндейл Вудфорт, автор очень сложных и продвинутых шейдеров, выложил в открытый доступ все свои шейдеры с эвента Nodevember 2020.

Пак из 30 шейдеров можно скачать с Gumroad

Все шейдеры доступны для свободного использования в личных и коммерческих целях.

Техника комбинирования шума для создание красивого анимированного шейдера

Простая техника создания красивых анимированных шейдеров путем комбинирования шумовой текстуры:

Автор видео Sam Debenham

Нодвембер 2020

“Нодвембер 2020” (Nodevember 2020) – с 1 по 30 ноября наступает очередной челлендж для любителей и фанатов процедурного (нодового) моделирования и создания материалов.. Задачи челленджа очень просты – каждый участник каждый день создает на заданную тему один процедурный материал/объект в Blender исключительно при помощи нод. Создавать можно все, что угодно – модели, меши, материалы, шейдеры и даже музыку, лишь бы они были процедурными. Созданный объект публикуется автором в соц-сетях с хеш-тегом #nodevember.

Сайт-визитка: nodevember.io

Как получить координаты точек рендера в композитинге

Для доводки готового рендера в композитинге бывает нужно обращаться к координатам точек обрабатываемого изображения, например для наложения эффектов распределенных по всей ширине или высоте картинки.

Получить фактор распределения координат по высоте или ширине рендера можно с помощью текстурных нод.

Как вывести все имеющиеся ноды

Получить все доступные шейдерные ноды в виде списка можно по их типу.

Для начала, добавим в сцену любой объект, например – куб, создадим для него материал и удалим из него все ноды. Сюда, в этот материал, мы выведем все имеющиеся в Blender ноды шейдеров.