Geometry Nodes – следование объекта вдоль кривой
Заставить в Blender меш двигаться вдоль кривой можно при помощи Geometry Nodes. Разберем на простом примере, как это сделать.
Заставить в Blender меш двигаться вдоль кривой можно при помощи Geometry Nodes. Разберем на простом примере, как это сделать.
Универсальный нод Mapping по умолчанию отсутствует в Geometry Nodes в Blender Однако, его можно собрать самостоятельно.
Механизм Geometry Nodes в Blender позволяет легко создавать для объектов дополнительные кастомные атрибуты и помещать в них нужные данные. Однако прямого доступа к таким атрибутам нет.
Как получить доступ к кастомному атрибуту, созданному в Geometry NodesRead More »
Входные параметры в Blender Geometry Nodes автоматически выносятся на панель модификатора “Geometry Nodes” в окне Properties на вкладке модификатора. Однако далеко не всегда нужная вкладка открыта, и не всегда удобно переключаться на нее для их регулировки. Для быстрого доступа к входным параметрам Geometry Nodes их можно продублировать в пользовательской панели в окне 3D Viewport.
Как вынести на пользовательскую панель значения со входов Geometry NodesRead More »
В Geometry Nodes есть нод, который позволяет удалять определенные точки меша. Это нод “Delete Geometry”.
При помощи UV-координат развертки можно манипулировать не только материалами, но и самой геометрией меша. Связать UV-координаты с геометрией в Blender можно при помощи “Geometry Nodes”.
Использование UV координат для работы с геометриейRead More »
Разберем на примере, как работает дисплейс (displacement) – выдавливание неровностей, в Blender на нодах геометрии “Geometry Nodes”.
Добавим в сцену цилиндр (диаметр 0.1, без верхнего и нижнего закрывающих полигонов): shift+a – Mesh – Cylinder.
Перейдем в режим редактирования (tab) и добавим промежуточных ребер так, чтобы сетка получилась равномерной: ctrl+r – 100 – Enter.