Geometry Nodes

Преобразование геометрии в развертку с помощью Geometry Nodes в Blender

При помощи Geometry Nodes в Blender можно легко трансформировать любой объект в его UV-развертку.

И если раньше для создания подобного эффекта требовалось запекать разницу координат точек объекта и его развертки в ключи формы (shape keys), с помощью Geometry Nodes все делается очень просто.

Как правильно применить модификатор Geometry Nodes после расстановки инстансов

Если при моделировании вы расставили инстансы через Geometry Nodes, применение (Apply) этого модификатора уничтожит все расставленные инстансы.

Как получить доступ к кастомному атрибуту, созданному в Geometry Nodes

Механизм Geometry Nodes в Blender позволяет легко создавать для объектов дополнительные кастомные атрибуты и помещать в них нужные данные. Однако прямого доступа к таким атрибутам нет.

Как вынести на пользовательскую панель значения со входов Geometry Nodes

Входные параметры в Blender Geometry Nodes автоматически выносятся на панель модификатора “Geometry Nodes” в окне Properties на вкладке модификатора. Однако далеко не всегда нужная вкладка открыта, и не всегда удобно переключаться на нее для их регулировки. Для быстрого доступа к входным параметрам Geometry Nodes их можно продублировать в пользовательской панели в окне 3D Viewport.

Использование UV координат для работы с геометрией

При помощи UV-координат развертки можно манипулировать не только материалами, но и самой геометрией меша. Связать UV-координаты с геометрией в Blender можно при помощи “Geometry Nodes”.

Displacement на Geometry Nodes

Разберем на примере, как работает дисплейс (displacement) – выдавливание неровностей, в Blender на нодах геометрии “Geometry Nodes”.

Добавим в сцену цилиндр (диаметр 0.1, без верхнего и нижнего закрывающих полигонов): shift+a – Mesh – Cylinder.

Перейдем в режим редактирования (tab) и добавим промежуточных ребер так, чтобы сетка получилась равномерной: ctrl+r – 100 – Enter.