Add-ons

BIS – Онлайн библиотека материалов для Blender

Blender Interplanety Storage (BIS) – аддон для графического 3D-редактора Blender, представляющий собой онлайн библиотеку для хранения материалов (шейдеров) и удобного доступа к ним. С помощью аддона BIS можно сохранять материалы (группы нодов) в персональное онлайн хранилище. Сохраненные материалы доступны через аддон с любого компьютера.

Подключение к базе данных MySQL из Blender

Хранение информации в удаленной базе данных стало обычной практикой при разработке программных продуктов. Blender – не исключение. При написании скриптов и аддонов, разработчик может столкнуться с необходимостью обращения к базе данных, чтобы получить из нее или записать в нее необходимые данные. MySQL на сегодня является одной из самых распространенных и общедоступных баз данных и хорошо подходит для работы с Blender.

Взаимодействие Blender с базой данных MySQL через Python API не преставляет особых сложностей, однако сначала необходимо выполнить некоторую подготовку:

Аддон PartitionRender v.0.0.5

Обновление аддона PartitionRender до версии 0.0.5

  • Добавлен флажок SaveMultilayer

Если флажок установлен, промежуточные результаты рендера сохраняются в формате OpenEXR Multilayer со всеми слоями и пассами для возможного дальнейшего использования. Автоматически собирается только финальное изображение. Сборку отдельных пассов при необходимости нужно проводить вручную.

PartitonRender v.0.05

Аддон PartitionRender v.0.0.4

Обновление аддона PartitionRender до версии 0.0.4

  • Ноды сборки финального изображения выводятся на отдельный выход и удаляются при каждом запуске рендера, что позволяет запускать повторный рендер без перенастроек композитинга.

Аддон PartitionRender v.0.0.3

Обновление аддона PartitionRender до версии 0.0.3

  • Добавлены кнопки Reset и Clear.
    • Reset – сброс текущей партиции на начальную.
    • Clear – сброс с удалением всех сохраненных партиций.
  • При установке/снятии флажка Use Range происходит сброс партиции на начальную.
Аддон PartitionRender v.0.0.3
Аддон PartitionRender v.0.0.3

Аддон PartitionRender 0.0.2

Обновление аддона PartitionRender до версии 0.0.2

  • Добавлена возможность задавать для рендера только ограниченный ряд партиций.
  • Исправлена ошибка, проявляющаяся при запуске при несохраненном blender-файле. Если blender-файл не сохранен, все временные файлы сохраняются в системной временной директории.
Аддон PartitionRender 0.0.2
Аддон PartitionRender 0.0.2

Аддон PartitionRender

Аддон Blender, позволяющий прерывать рендер и возобновлять его с прерванного места. Предназначен для тех, кто не имеет возможности оставить компьютер включенным для рендера на продолжительное время.

Например: рендер целого изображения занимает 12 часов. Но нет возможности не выключать компьютер все это время, однако возможно оставлять его включенным по 5 часов с перерывами. Если прервать рендер для выключения компьютера – при следующем запуске рендер начнется с начала и весь достигнутый прогресс будет потерян. Аддон PartitionRender позволяет разбивать картинку на несколько блоков – партиций, каждая из которых рендерится отдельно. Выбрав разделение по X и Y на 2 части, изображение будет разделено на 4 блока. Каждый из которых будет рендерится около 3 часов, что укладывается в отведенное на работу время. Каждая отрендеренная партиция сохраняется. При последующем (после выключения компьютера) запуске рендера, работа автоматически продолжится с той партиции, на которой произошел перерыв. После завершения рендера всех партиций, они автоматически собираются в композитинге в целое изображение.

Удаление всех нодов из окна композитинга через скрипт

Для того, чтобы очистить окно композитинга (удалить из него все ноды) с помощью скрипта, нужно выполнить следующий код:

 

Символьные ссылки, как средство повторного использования кода при разработке аддонов Blender

При разработке аддонов модули должны быть максимально абстрагированные. По очень простой причине – функционал, созданный для текущего аддона, вполне вероятно понадобиться и в следующем аддоне, и возможно даже не в одном. На этапе реализации уже готового аддона, проблема доступа к подобным модулям с общим функционалом решается просто – все необходимые модули включаются в единый пакет и распространяются вместе. Однако на этапе разработки подобные модули гораздо удобнее хранить отдельно, не связывая их с каким-то определенным пакетом, а при необходимости импортировать нужные модули в нужный аддон.

Использование символических ссылок при разработке аддонов
Использование символьных ссылок при разработке аддонов

Python, в соответствии с правилами импорта пакетов, предоставляет возможность подключать модули следующими способами: