Как расположить текстуру на объектах случайным образом

Для того чтобы на разных объектах текстура лежала по-разному, проще всего сдвинуть ее расположение по любой из осей на случайную величину.

Random Per Island

В Blender 2.82 появилась возможность использовать в шейдерах случайный индекс отдельных островов развертки (UV Island). Случайный индекс островов можно получить из нода Geometry.

Только для рендер-движка cycles.

Глобальная замена материалов в сцене для рендер-движка EEVEE

Часто бывает нужно получить рендер всей сцены с одним материалом. Например для “глиняных” рендеров (clay render) или рендеров сетки (wireframe render). Если для рендер-движка Cycles в настройках View Layer Properties – Override предусмотрена возможность глобально заменить все материалы на один, то для рендер-движка EEVEE такой возможности нет.

Быстрое переопределение материалов для рендер-движка EEVEE можно сделать с помощью небольшого скрипта, как это показано в следующем видео:

Автор скрипта и видео Виталий Сокол

Как настроить рост камеры в режиме “прогулки”

Для того, чтобы настроить рост в режиме просмотра 3D-сцены “прогулка” – включается комбинацией клавиш shift + ` , нужно в окне “Preferences” в разделе “Navigation” отметить галочку в пункте “Graviti” и отрегулировать рост (высоту расположения камеры над поверхностью) в параметре “View Height”.

Как включить градиентный фон во вьюпорте

Для того чтобы включить в окне 3D View градиентный фон нужно:

  • открыть окно Preferences
  • выбрать пункт Themes
  • в разделе 3D View – Theme Space – Gradient Colors отметить чекбокс “Use Gradient”
  • здесь же настроить цвета перехода градиента Gradient HighOff и Gradient Low
  • для сохранения изменений нажмите кнопку “Save Preferences”

Базовая схема PBR-материала

Базовая схема построения PBR (физически корректного) шейдера на нодах в Blender выглядит следующим образом:

Обратите внимание, все ImageTexture ноды, кроме ноды для базового цвета (Base Color), используют NonColor цветовое пространство.