Blender x64
Разработчики Blender объявили, что недавно вышедшая версия 2.80 будет последней, поддерживающей 32 битную архитектуру. Blender 2.81 и все последующие версии будут разрабатываться только для 64 разрядных систем.
Разработчики Blender объявили, что недавно вышедшая версия 2.80 будет последней, поддерживающей 32 битную архитектуру. Blender 2.81 и все последующие версии будут разрабатываться только для 64 разрядных систем.
В официальной документации Blender приводится способ получения величины Specular, если известна величина IOR для отражений PBR-материалов. Для того чтобы получить значение Specular из значения IOR нужно воспользоваться формулой:
Эту формулу не сложно создать через ноды:
Преобразование индекса IOR в индекс Specular отраженийRead More »
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.8.1.
В рендер-движке Cycles есть удобная возможность отрендерить объект с тенью на прозрачном фоне с помощью материала с функцией рендера только падающих на него теней “shadow catcher”. В рендер-движке EEVEE такой функции у материалов нет. Однако в EEVEE можно собрать свой “shadow catcher” на основе нодов.
Готовый материал “EEVEE Shadow Catcher” можно скачать в библиотеке BIS.
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.8.0.
Эффект рассеянного свечения “Bloom” в рендер-движке EEVEE выглядит очень впечатляюще, но не отображается при рендере на прозрачном фоне.
Исправить ситуацию можно следующим образом:
Для того чтобы отрендерить в Blender Eevee только тень, падающую от объекта, нужно: