Копирование отдельного модификатора на несколько объектов

Для сложных объектов иногда бывает необходимо добавить определенный модификатор на каждую составляющую его часть. Самый простой способ – последовательно перебрать все части объекта и добавить нужный модификатор на каждую. Но если объект состоит из множества частей, это займет уйму времени.

Рассмотрим способы, которыми можно значительно облегчить эту работу:

Вы все еще начинаете с дефолтного куба?

На секунду задумайтесь – в каком количестве реальных сцен вы действительно что-то создали, использовав этот самый дефолтный куб?

Удаление дефолтного куба

Немного, правда? Но все равно, каждый раз создавая чистую сцену, вы нажимаете: x – delete. Снова и снова. Давайте уже наденем белые перчатки фокусника и раз и навсегда избавимся от этого бесмыссленого действия:

Совмещение цветного рендера с “гипсовым”

Для эффектной демонстрации своих работ хорошим приемом является показ рядом с цветным рендером еще и “гипсового” (Clay render) – подчеркивающего объем, освещение, топологию моделей, а так же, в случае фотореалистичного рендера, хорошо показывающего “тридешность” сцены. Еще более эффектным приемом может стать совмещение этих двух рендеров в одном изображении.

Совмещенный рендер

Аддон PartitionRender v.0.0.4

Обновление аддона PartitionRender до версии 0.0.4

  • Ноды сборки финального изображения выводятся на отдельный выход и удаляются при каждом запуске рендера, что позволяет запускать повторный рендер без перенастроек композитинга.

Аддон PartitionRender v.0.0.3

Обновление аддона PartitionRender до версии 0.0.3

  • Добавлены кнопки Reset и Clear.
    • Reset – сброс текущей партиции на начальную.
    • Clear – сброс с удалением всех сохраненных партиций.
  • При установке/снятии флажка Use Range просиходит сброс партиции на начальную.
Аддон PartitionRender v.0.0.3
Аддон PartitionRender v.0.0.3

Аддон PartitionRender 0.0.2

Обновление аддона PartitionRender до версии 0.0.2

  • Добавлена возможность задавать для рендера только ограниченный ряд партиций.
  • Исправлена ошибка, проявляющаяся при запуске при несохраненном blender-файле. Если blender-файл не сохранен, все временные файлы сохраняются в системной временной директории.
Аддон PartitionRender 0.0.2
Аддон PartitionRender 0.0.2

Аддон PartitionRender

Аддон Blender, позволяющий прерывать рендер и возобновлять его с прерванного места. Предназначен для тех, кто не имеет возможности оставить компьютер включенным для рендера на продолжительное время.

Например: рендер целого изображения занимает 12 часов. Но нет возможности не выключать компьютер все это время, однако возможно оставлять его включенным по 5 часов с перерывами. Если прервать рендер для выключения компьютера – при следующем запуске рендер начнется с начала и весь достигнутый прогресс будет потерян. Аддон PartitionRender позволяет разбивать картинку на несколько блоков – партиций, каждая из которых рендерится отдельно. Выбрав разделение по X и Y на 2 части, изображение будет разделено на 4 блока. Каждый из которых будет рендерится около 3 часов, что укладывается в отведенное на работу время. Каждая отрендеренная партиция сохраняется. При последующем (после выключения компьютера) запуске рендера, работа автоматически продолжится с той партиции, на которой произошел перерыв. После завершения рендера всех партиций, они автоматически собираются в композитинге в целое изображение.

Аддон бесплатный, с открытым (open source) кодом. Если вы хотите поддержать проект — вы можете приобрести аддон за любую удобную цену, или укажите цену 0, чтобы скачать его бесплатно.

Удаление всех нодов из окна композитинга через скрипт

Для того, чтобы очистить окно композитинга (удалить из него все ноды) с помощью скрипта, нужно выполнить следующий код: