Базовая схема PBR-материала

Базовая схема построения PBR (физически корректного) шейдера на нодах в Blender выглядит следующим образом:

Обратите внимание, все ImageTexture ноды, кроме ноды для базового цвета (Base Color), используют NonColor цветовое пространство.

0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest
2 Комментарий
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Федор
Федор
3 месяцев назад

Вау прикольно только у тебя вид под странный немного )

NikitaD
Администратор
3 месяцев назад
Ответить на  Федор

Что за “вид под” и в чем его странность? )