Нод Delete Geometry
В Geometry Nodes есть нод, который позволяет удалять определенные точки меша. Это нод “Delete Geometry”.
В Geometry Nodes есть нод, который позволяет удалять определенные точки меша. Это нод “Delete Geometry”.
Для того, чтобы скрыть объекты в окне 3D Viewport можно нажать иконку с “глазом” в аутлайнере напротив нужного объекта (равнозначно нажатию клавиши “H” на клавиатуре), а можно нажать иконку с изображением монитора. И в том и в другом случае объект будет скрыт.
В чем же тогда разница между этими двумя вариантами?
На самом деле все очень просто:
Нажатие на иконку с “глазом” скрывает объекты только в текущей активной сцене blend-файла.
Нажатие на кнопку с “монитором” скрывает объекты сразу во всех сценах blend-файла.
При помощи UV-координат развертки можно манипулировать не только материалами, но и самой геометрией меша. Связать UV-координаты с геометрией в Blender можно при помощи “Geometry Nodes”.
Использование UV координат для работы с геометриейRead More »
Координаты UV-развертки можно использовать для смешивания материалов на меше напрямую. Это может пригодиться если, например, форма меша цилиндрическая или замкнутая, т.е. границы развертки соответствуют границам меша.
Для того, чтобы применить текущие трансформации к объекту нужно все его точки умножить на его глобальную матрицу, саму же матрицу нужно сделать единичной.
Как применить трансформации к мешу с помощью Blender Python APIRead More »
В API Blender существует модуль, с помощью которого можно отслеживать изменение любого свойства, доступного через Python API. Этот модуль – шина передачи данных или “Message Bus”.
Рассмотрим, как можно создать функцию-обработчик события для отслеживания изменения какого-либо свойства. Например – местоположения 3D курсора в сцене.