Выключение ноды по ее типу
Если необходимо исключить из расчета шейдера все ноды определенного типа, их можно заглушить (mute). Заглушенные ноды остаются в дереве нодов, сохраняя все связи, но не влияют на итоговый результат.
Если необходимо исключить из расчета шейдера все ноды определенного типа, их можно заглушить (mute). Заглушенные ноды остаются в дереве нодов, сохраняя все связи, но не влияют на итоговый результат.
При использовании нодов из группы “Input” в Blender Geometry Nodes таких как, например, “Position”, “Index” или “Normal” нужно четко понимать, какую именно информацию они предоставляют.
Особенности использования нодов из группы Input в Geometry NodesRead More »
В Blender при помощи нод геометрии Geometry Nodes можно создать несколько инстансов (копий) меша, распределить их вдоль кривой и смещать их вдоль этой кривой в нужное положение.
Скроллинг инстансов вдоль кривой в Blender при помощи Geometry NodesRead More »
Когда мы строим нодовое дерево Geometry Nodes при помощи скрипта, после построения самого нодового дерева, aтрибутам Geometry Nodes.нужно назначить имена для того, чтобы обращаться к этим атрибутам из других рабочих областей, например, из шейдерного дерева.
Как связать значение атрибута Geometry Nodes с выходным узлом его нодового дереваRead More »
При помощи Geometry Nodes в Blender можно легко трансформировать любой объект в его UV-развертку.
И если раньше для создания подобного эффекта требовалось запекать разницу координат точек объекта и его развертки в ключи формы (shape keys), с помощью Geometry Nodes все делается очень просто.
Преобразование геометрии в развертку с помощью Geometry Nodes в BlenderRead More »
Если при моделировании вы расставили инстансы через Geometry Nodes, применение (Apply) этого модификатора уничтожит все расставленные инстансы.
Как правильно применить модификатор Geometry Nodes после расстановки инстансовRead More »
Нод ColorRamp можно быстро заполнить нужными цветами с картинки-палитры. При этом, метки разделители для цветов будут создаваться автоматически.
Заставить в Blender меш двигаться вдоль кривой можно при помощи Geometry Nodes. Разберем на простом примере, как это сделать.
При создании в Blender сложных шейдеров, состоящих из большого количества нодовых групп, меню добавления новых нод в материал очень быстро засоряется. В длинном списке нодовых групп, среди множества имен становится сложно найти нужное, и даже поиск не всегда спасает положение. Список предлагаемых для добавления нодовых групп можно разгрузить, скрыв из него ненужные нодовые группы.
Как убрать отображение нодовой группы из меню и поискаRead More »
Универсальный нод Mapping по умолчанию отсутствует в Geometry Nodes в Blender Однако, его можно собрать самостоятельно.