Процедурный мячик для гольфа на Geometry Nodes
При помощи Blender Geometry Nodes можно легко и быстро создать полностью процедурный мячик для гольфа.
При помощи Blender Geometry Nodes можно легко и быстро создать полностью процедурный мячик для гольфа.
Распределение инстансов объектов по поверхности меша в Blender легко реализовывается при помощи Geometry Nodes. В простейшей настройке такого нодового дерева при изменении масштаба объекта, размеры расположенных на его поверхности инстансов тоже пропорционально изменяются. Однако можно собрать ноды и так, что при изменении размеров базового меша размеры инстансов на нем останутся неизменными, а будет меняться их количество.
Для того чтобы сделать булево инвертирование значения: 1 инвертировать в 0 и 0 – обратно в 1, в редакторе нодов Blender нужно использовать всего два нода Math.
Для того чтобы сделать пружину при помощи Geometry Nodes в Blender нужно всего лишь применить немного векторной математики. Взяв за основу прямую линию можно переместить ее точки в соответствии с формулой окружности так, что в итоге они образуют пружину.
Для того чтобы заполнить объектами плоскость в Blender Geometry Nodes обычно используется нод Distrubute Points on Faces, который выдает набор точек, случайным образом раскиданных по поверхности полигонов меша, после чего в этих точках располагаются нужные объекты. В простейшем случае эти точки располагаются случайно и объекты, привязанные к ним, могут пересекаться друг с другом, если точки окажутся близко друг от друга. Однако при небольшой доработке можно настроить ноды так, что привязанные к точкам меши пересекаться не будут.
Как расположить объекты на плоскости без пересечений в Blender при помощи Geometry NodesRead More »
Для того чтобы смешать в шейдере Blender две карты неровностей так, чтобы они корректно наложились друг на друга, нужно правильно соединить их ноды в редакторе нодов Node Editor.
С помощью Geometry Nodes в Blender можно легко создать эффект перетекания объекта с места на место. Эффект универсален и может применяться к любому мешу.
Эффект перетекания при помощи Geometry Nodes в BlenderRead More »
Для того, чтобы создать параллакс-шейдер в Blender не нужно собирать большое и сложное дерево нод. Простейшего эффекта параллакса можно добиться соединив всего 3 нода.
Если необходимо исключить из расчета шейдера все ноды определенного типа, их можно заглушить (mute). Заглушенные ноды остаются в дереве нодов, сохраняя все связи, но не влияют на итоговый результат.
При использовании нодов из группы “Input” в Blender Geometry Nodes таких как, например, “Position”, “Index” или “Normal” нужно четко понимать, какую именно информацию они предоставляют.
Особенности использования нодов из группы Input в Geometry NodesRead More »