Blender
Устанавливаем иконку с панели инструментов на кнопку в пользовательской панели UI в Blender
Для того чтобы установить иконку на кнопки в кастомных пользовательских панелях UI в Blender, мы ищем текстовый идентификатор нужной иконки (обычно при помощи встроенного аддона Icon Viewer) и устанавливаем его значение в параметр icon, при привязке к кнопке нужного оператора. Однако иконки, используемые в панели инструментов отсутствуют в перечне стандартных иконок Blender.
Отображение нормалей полигонов в Spreadsheet
Начиная с версии Blender 3.6 в рабочей области Spreadsheet убрано отображение по умолчанию нормалей полигонов для Geometry Nodes. Вернуть отображение нормалей можно, используя выходной атрибут и нод Normal.
Создание процедурного материала кухонная плитка
Урок по созданию процедурного материала кухонной плитки в Blender от Ryan King Art.
Переключение между режимами DEFAULT и FALLBACK для инструмента в Blender
Переключение между режимами “DEFAULT” и “FALLBACK” в Blender позволяет задействовать инструмент в первом случае выполняя драг мышкой в любом месте 3D вьюпорта, а во втором – только внутри области, ограниченной управляющим кольцом.
Переключение между режимами DEFAULT и FALLBACK для инструмента в BlenderRead More »
Сдвиг дерева нодов в начало координат рабочей области
В Blender в процессе создания сложных процедурных материалов или нод геометрии нодовое дерево часто смещается от начальной точки координат рабочей области. Позднее, при работе с материалами, это доставляет некоторые неудобства т.к. при переключении с материала на материал, нодовое дерево “убегает” и приходится каждый раз скроллировать экран, чтобы добраться до нодов. Эту проблему можно решить при помощи несложного скрипта, который сдвинет все нодовое дерево в начало координат рабочей области.
Сдвиг дерева нодов в начало координат рабочей областиRead More »
Совместное использование нодовых групп Node Group
Группы нодов Node Group в Blender очень удобно использовать для упрощения и оптимизации нодовых деревьев. Собрав универсальную комбинацию нод в нодовую группу, можно легко вставить эту группу в другой шейдер, быстро получив нужный результат без утомительной сборки одних и тех же нод каждый раз.
Совместное использование нодовых групп Node GroupRead More »
WING IT! мультфильм от Blender Studio
WING IT! – короткометражный мультфильм от Blender Studio.
Создание процедурных камней и скал
Урок по созданию процедурных камней и скал в Blender от Ryan King Art.
Часть I