Blender

Расчет AABB для меша

Для быстрого и грубого определения пересечений геометрии двух объектов обычно используются ограничивающие объекты – сферы или параллелограммы в которые вписаны все точки объекта. Хотя просчет пересечений по ограничивающим объектам часто бывает неточен, он очень эффективен по скорости работы. Одним из видов ограничивающих объектов является AABB (Axis Aligned Bounding Box) – параллелограмм, выровненный по глобальным осям координат.

Выделение всех объектов, у которых нет материала

Для быстрого поиска и выделения объектов, у которых отсутствуют материалы, можно использовать возможности Blender Python API и написать скрипт, состоящий буквально из нескольких строчек.

Выпуклая оболочка

Функция convex_hull() позволяет создать для меша выпуклую оболочку – форму, которая полностью охватывает меш по его крайним точкам. С ее помощью можно быстро строить упрощенные модели из сложных мешей.

Получение всех классов для меню в Blender

Для того чтобы вносить изменения в меню UI Blender, например, добавлять новые пункты или переопределять меню полностью, в первую очередь требуется узнать класс изменяемого меню.

Кастомные иконки в Blender

Чаще всего разработчики аддонов для придания кнопкам пользовательского UI индивидуальности используют иконки из встроенной в Blender библиотеки. Однако в качестве иконок в UI можно загружать и устанавливать абсолютно любые внешние изображения.