2.92

Как сменить хоткей для переключения режима выбора вертекс-ребро-полигон

Переключение режима выбора между точками, ребрами и полигонами при редактировании меша по умолчанию привязано к нажатию клавиш 1, 2 и 3 на клавиатуре. Однако, если вам удобнее использовать эти хоткеи для других целей, привязку можно изменить.

Как применить трансформации к мешу с помощью Blender Python API

Для того, чтобы применить текущие трансформации к объекту нужно все его точки умножить на его глобальную матрицу, саму же матрицу нужно сделать единичной.

Как изменить размеры гизмо

Для того, чтобы изменить размеры гизмо, отображаемого в окне “3D Viewport” нужно:

  • Открыть окно настроек “Preferences”
  • Перейти во вкладку “Viewport”
  • В подменю “Display” изменить значение слайдера в пункте “Gizmo Size”

Привязка меша к определенной кости арматуры

Если для управления объектом при помощи арматуры нужно обеспечить только полное влияние на него какой-либо кости, объект можно привязать не целиком к арматуре, а непосредственно к нужной кости.

Как найти, в какой коллекции размещен нужный объект

Если нужный объект расположен в скрытой коллекции, в больших сценах бывает сложно его найти.

Для того, чтобы узнать, в какой коллекции размещается нужный объект по его типу, нужно выполнить следующий код.

Например для камеры:

Этот код вернет список камер и коллекций в которых они размещены.

Переопределение контекста

Некоторые операторы в Blender можно вызывать только в той рабочей области, для которой они предназначены.

Если вызывать, например, оператор, предназначенный только для работы в области 3D вьюпорта в Python-консоли, оператор или просто не выполнится:

или вернет сообщение о неверном контексте:

Однако выполнить операторы в “не родной” рабочей области все же можно. Для этого в любой оператор можно передать первым неявным параметром указание на контекст рабочей области, в которой должен быть выполнен этот оператор. Этот параметр обычно называют “переопределенный контекст”.

Данный метод подходит для Blender версии 3.1 и более ранних. Для версии Blender 3.2 и более поздних необходимо использовать метод temp_override().

Как сменить текущий инструмент при помощи Blender Python API

Для того, чтобы переключить активный инструмент из Т-панели в окне 3D вьюпорта нужно вызвать соответствующий оператор в параметре “name” которого нужно передать идентификатор idname требуемого инструмента.

Например для того, чтобы включить выделение окружностью Select Circle нужно вызвать оператор: