2.79

Как изменить размер панелей в Blender

Для того чтобы изменить размер Т- или N-панели интерфейса в Blender нужно просто зажать мышкой край панели и потянуть влево-вправо. Однако в этом случае меняется только размер самой панели, но не элементов интерфейса на ней.

Чтобы изменить размер самих элементов и шрифта на панели, нужно:

  • навести курсор на панель
  • зажать вместе клавишу “Ctrl” и среднюю кнопку мышки (колесико)
  • подвигать мышкой вверх-вниз

Этот прием работает не только для боковых панелей, но еще и для всех панелей окна “Properties”.

Для того чтобы вернуть измененный размер панели UI обратно к исходному – нажмите клавишу “Home” на клавиатуре.

Быстрое перемещение модификаторов в стеке

Комбинация клавиш “shift+r”, которая повторяет совершенное действие, работает не только при редактировании меша, но и с интерфейсом Blender. Например с ее помощью можно быстро перемещать модификатор в стеке модификаторов вверх и вниз, не гоняясь за убегающими стрелками перемещения.

Верхнее и нижнее расположение панели инструментов в Blender

В Blender 2.8 по умолчанию панель инструментов в рабочих окнах теперь расположена сверху. Однако можно легко вернуть привычное расположение панели, переставив ее вниз.

Для этого нужно кликнуть правой кнопкой мышки на панели и выбрать “Flip to Bottom” для переноса панели вниз. Для того чтобы переставить панель обратно наверх, нужно кликнуть по ней правой кнопкой и выбрать “Flip to Top”.

Эта возможность не является эксклюзивом для версии 2.8, тоже самое можно проделать и для версии Blender 2.7.

Как продолжить выделение в Blender

Комбинация клавиш Ctrl Shift + Num+ продолжает начатое выделение с заданным шагом. Кажое последующее нажатие этой комбинации клавиш увеличивает выделение на один шаг.

Num+ – клавиша “+” на цифровой части клавиатуры.

Портирование аддона для Blender 2.7 в Blender 2.8

В API последней версии Blender 2.8 разработчики внесли множество изменений, поэтому практически все скрипты и аддоны, написанные для более ранних версий Blender (2.7 и ниже), перестали работать. Для того, чтобы пользоваться полюбившимися аддонами в новой версии Blender, их нужно портировать – исправить их код для корректной работы с новым API Blender.

Изменения, которые необходимо внести в код аддона, чтобы он заработал в Blender 2.80:

Как добавить нодовой группе вход целочисленного типа Int

Для того чтобы добавить в группу нодов целочисленный вход/выход (Int) нужно:

  1. Установить аддон BIS версии не ниже 1.5.2.
  2. Выделить нужную нодовую группу в окне Node Editor,
  3. В T-панели во вкладке “BIS” в разделе “Tools” нажать “+ Input” для создания входного узла или “+ Output” для создания выходного узла.

Аддон Blender «BIS» v. 1.5.2.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.5.2.

  • Добавлена панель инструментов “Tools” для редактора нодов (NODE_EDITOR).
  • В инструменты редактора нодов добавлена возможность создавать узлы входов и выходов основных типов для групп нодов.

С помощью нового инструмента можно, например, создавать входы/выходы целочисленного типа Int.