2.79

Использование IDE Microsoft Visual Studio Code для написания скриптов/аддонов в Blender

Несмотря на наличие встроенного текстового редактора, скрипты и аддоны для Blender удобнее разрабатывать во внешних IDE, предоставляющих пользователю гораздо больше возможностей таких, как автокомплит, настройка подсветки синтаксиса, интеграция с системами контроля версий и множество других инструментов, делающих разработку быстрее и проще.

Одной из таких сред разработки является Visual Studio Code от компании Microsoft. Это бесплатная универсальная IDE, поддерживающая разработку на различных языках программирования, в том числе и на языке API Blender – Python.

Библиотека BIS (Pro- аккаунт)

Текстурирование/шейдинг материалов той же самой новогодней сцены с библиотекой BIS при наличии pro- аккаунта.

Основное преимущество pro- аккаунта: нет необходимости переключаться на вебсайт BIS для набора активных материалов, поиск по всем материалам ведется непосредственно из Blender.

BIS: 14 дней pro

Администрация BIS поздравляет всех пользователей библиотеки с Рождеством и наступающим Новым Годом!

В честь праздников каждому зарегистрированному пользователю предоставляется pro-аккаунт на 14 дней.

BIS: Автогенерация превью для мешей

В библиотеке BlS (Blender Interplanety Storage) включена автогенерация первью для сохраненных мешей. Через некоторое время после загрузки, если пользователь не добавил собственное превью для сохраненного меша, превью будет создано автоматически.

BIS: Сохранение объектов (мешей)

Раздел “Меши” предназначен для сохранения объектов (мешей) в библиотеке BIS.

Сохранение объектов в персональное хранилище BIS:

Интерфейс для сохранения и загрузки объектов в BIS размещается в окне “3D View” в T-панели во вкладке “BIS”.

  1. Авторизуйтесь в Blender аддоне.

  1. Выберите один или несколько объектов

Аддон Blender «BIS» v. 1.5.0.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.5.0.

  • Добавлено новый тип хранилища для объектов (мэшей). Теперь в BIS можно сохранять не только материалы, но и сами модели.

Пока хранилище объектов работает в экспериментальном режиме.