Как добавить нодовой группе вход целочисленного типа Int
Для того чтобы добавить в группу нодов целочисленный вход/выход (Int) нужно:
- Установить аддон BIS версии не ниже 1.5.2.
- Выделить нужную нодовую группу в окне Node Editor,
- В T-панели во вкладке “BIS” в разделе “Tools” нажать “+ Input” для создания входного узла или “+ Output” для создания выходного узла.
Аддон Blender «BIS» v. 1.5.2.
Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.5.2.
- Добавлена панель инструментов “Tools” для редактора нодов (NODE_EDITOR).
- В инструменты редактора нодов добавлена возможность создавать узлы входов и выходов основных типов для групп нодов.
С помощью нового инструмента можно, например, создавать входы/выходы целочисленного типа Int.
BIS: Про- аккаунт
Библиотека BIS бесплатна и полностью доступна для всех пользователей. Любой контент (материал или модель) из открытой части библиотеки может быть свободно скачан любым пользователем без каких-либо ограничений. Для чего тогда нужен про- аккаунт?
В первую очередь – это способ поддержать проект. Как и любой друго бесплатный проект, BIS нуждается в поддержке пользователей. Однако про- аккаунт в BIS это не только приписка к статусу. Хотя статус про- и не предоставляет никакого дополнительного контента, про- аккаунт позволяет сделать работу с BIS более удобной.
Пользователи про- аккаунтов обладают следующими преимуществами:
Использование IDE Microsoft Visual Studio Code для написания скриптов/аддонов в Blender
Несмотря на наличие встроенного текстового редактора, скрипты и аддоны для Blender удобнее разрабатывать во внешних IDE, предоставляющих пользователю гораздо больше возможностей таких, как автокомплит, настройка подсветки синтаксиса, интеграция с системами контроля версий и множество других инструментов, делающих разработку быстрее и проще.
Одной из таких сред разработки является Visual Studio Code от компании Microsoft. Это бесплатная универсальная IDE, поддерживающая разработку на различных языках программирования, в том числе и на языке API Blender – Python.
Использование IDE Microsoft Visual Studio Code для написания скриптов/аддонов в BlenderRead More »
BIS на Patreon
Теперь у BIS – библиотеки материалов для Blender, есть своя страничка на “патреоне”.
Если вы хотите поддержать проект, вы можете сделать это там.
Библиотека BIS (Pro- аккаунт)
Текстурирование/шейдинг материалов той же самой новогодней сцены с библиотекой BIS при наличии pro- аккаунта.
Основное преимущество pro- аккаунта: нет необходимости переключаться на вебсайт BIS для набора активных материалов, поиск по всем материалам ведется непосредственно из Blender.
Библиотека BIS для текстурирования/шейдинга в Blender
Текстурирование/шейдинг материалов новогодней сцены с библиотекой BIS.
BIS: 14 дней pro
Администрация BIS поздравляет всех пользователей библиотеки с Рождеством и наступающим Новым Годом!
В честь праздников каждому зарегистрированному пользователю предоставляется pro-аккаунт на 14 дней.