Особенности задания параметров оператора
Когда по нажатию кнопки в кастомном UI вы вызываете оператор и передаете в него нужные параметры, обратите внимание на то, что только указанные явно параметры будут переданы в оператор. Остальные параметры останутся со значениями по умолчанию.
Например, нам нужно вызвать оператор “transform_apply” – применение трансформаций к объекту, указав применить только масштаб.
Если мы вызовем оператор следующим образом:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
class TESTPANEL_PT_panel(Panel): bl_idname = 'TESTPANEL_PT_panel' bl_label = 'Testpanel' bl_space_type = 'VIEW_3D' bl_region_type = 'UI' bl_category = 'Testpanel' def draw(self, context): self.layout.operator('context.object.transform_apply', text='Apply Scale').scale = True |
К объекту все равно будут применены все трансформации (масштаб, вращение и положение).
Рендер из консоли только на определенных GPU-картах
Иногда для эффективного распределения нагрузки на “железо” бывает нужно запустить рендер из Blender только на определенных видеокартах их нескольких имеющихся.
Для этого можно использовать несложный скрипт, в котором указать номера используемых для рендера устройств.
Рендер из консоли только на определенных GPU-картахRead More »
Обзор аддона FLIP Fluids
Обзор аддона Blender 3D для симуляции жидкостей FLIP Fluids версии 1.0.8a.
Автор обзора: Pavel Blend
Аддон Blender “Accurate Region Border” v. 1.1.0.
Обновление аддона Accurate Region Border до версии 1.1.0.
- Добавлена опция переноса текущих параметров рамки во все сцены.
Аддон Blender “M-Cleaner” v. 1.3.0.
Обновление аддона Blender “M-Cleaner” до версии 1.3.0.
- Добавлена опция “Node groups as nodes”. Если опция включена анализируется только первый уровень материала без анализа внутренней структуры нодовых групп.
Blender 3.0, 4.0 и LTS
В блоге разработчиков Blender опубликован пропозал Тона Розендаля по долгосрочным планам развития Blender на 2020 – 2025 гг.
LTS
Начиная с версии 2.83 предполагается ввод LTS (Long Term Support). Отметка релиза этой аббревиатурой означает его гораздо более долгую техническую поддержку и, соответственно, пригодность для использования в студийных производственных циклах (пайплайнах). Версия LTS становится стандартом для индустрии.
Планируется выпускать версию LTS один раз в год, обеспечивая ее поддержку в течение двух лет. В этот период гарантируется исправление ошибок, обновления под новое “железо” и обеспечивается полная совместимость версии (вносимые исправления не отразятся на разрабатываемых в Blender проектах).