Включение и выключение горячих клавиш в Blender при помощи Python API
Использование горячих клавиш – одна из наиболее продвинутых функций в Blender для серьезного увеличения скорости работы. Легко управлять доступностью того или иного сочетания клавиш можно посредством Blender Python API.
Включение и выключение горячих клавиш в Blender при помощи Python APIRead More »
Создание входов и выходов для нодовых групп в Blender 4.0 при помощи Python API
В Blender 3.6 и более ранних версиях входы и выходы для нодовых групп можно было создать, вызывая команду new() для списка входов (inputs) и выходов (outputs) нодового дерева. В Blender 4.0 разработчиками были внесены изменения, и создание сокетов входов и выходов для нодовых деревьев было перенесено в объект interface.
Создание входов и выходов для нодовых групп в Blender 4.0 при помощи Python APIRead More »
Создание процедурного материала огня
Урок по созданию процедурного материала огня в Blender от Ryan King Art.
Аддон Blender “EEVEE Materials Override” v. 1.3.2.
Обновление аддона “EEVEE Materials Override” до версии 1.3.2.
- Внесены исправления для совместимости с Blender 4.0
Раскладываем выделенные объекты по коллекциям в Blender
Необходимость разложить каждый объект сцены в свою собственную отдельную коллекцию возникает при оптимизации сцены, или же при создании библиотеки ассетов. Помочь быстро выполнить такую операцию может несложный скрипт.
Раскладываем выделенные объекты по коллекциям в BlenderRead More »
Получение данных из другого .blend файла через temp_data
Если после открытия одного .blend файла нам нужно просматривать данные из другого .blend фала, можно воспользоваться контекстом временных данных temp_data.
Получение данных из другого .blend файла через temp_dataRead More »
Экструд вдоль кривой при помощи Geometry Nodes
Одной из частых операций при моделировании является экструд (выдавливание) меша из плоскости определенной формы вдоль заданной кривой так, что получается объемная форма. Это не сложно сделать при помощи Blender Geometry Nodes.
Создание процедурного материала мяса для гамбургера
Урок по созданию процедурного материала мяса для гамбургера в Blender от Ryan King Art.