Создание процедурного материала обсидиан
Урок по созданию процедурного материала обсидиан в Blender от Ryan King Art.
bmesh – удаление с указанием режима (контекста)
Для удаления у bmesh-объекта точек, ребер или полигонов удобнее всего использовать метод remove() для соответствующего набора элементов. Кроме того, для объекта bmesh предусмотрен оператор bmesh.ops.delete(), который позволяет удалять элементы меша с использованием разных режимов (контекста).
Аддон Blender NodeTree Source v. 1.3.0.
Обновление аддона “NodeTree Source” до версии 1.3.0.
- Обновление для совместимости с Blender 4.0.
- Добавлена обработка нод Repeat Zone и Simulation Zone
Создание нодов Repeat Zone при помощи Blender Python API
Начиная с версии 4.0 в Blender Geometry Nodes появилась специальная группа нод, предназначенная для циклического выполнения участка нодового дерева, заданное число раз. Эта группа нод называется Repeat Zone.
Создание нодов Repeat Zone при помощи Blender Python APIRead More »
Аддон Blender: Print to Python Console v. 1.1.0.
Обновление аддона “Print to Python Console” до версии 1.1.0.
- Сделаны доработки для совместимости с Blender 4.0.
Создание процедурного материала автокраски металлик с блеском
Создание процедурного материала автокраски металлик в Blender с блеском от artist B
Сохранение Grease Pencil в PDF и SVG
При работе с 2D анимацией в Blender бывает нужно экспортировать объекты, созданные при помощи инструмента Grease Pencil, во внешние форматы, такие как SVG или PDF.
Генератор шаблонов для создания аддона Blender v.1.12.0
Генератор шаблонов для создания аддона Blender обновлен до версии 1.12.0.
- Добавлен шаблон для Blender 4.0