Работа с sharp ребрами через Blender Python API

В Blender мы можем пометить ребра меша как sharp – чтобы они оставались острыми и не сглаживались даже при включении smooth-шейдинга. В ручную это можно сделать выделив нужные ребра и выбрав в главном меню Edge – Mark Sharp. Ребра можно пометить как sharp так же и через Blender Python API.

Пометка ребер меша для рендера в Blender с использованием рендер-движка Freestyle

Для того чтобы создавать рендеры на основе линий, такие, например, как чертежи или стилизации 3D под 2D, обычно в дополнение к основному рендер-движку используется дополнительный рендер-движок “Freestyle”. Ребра, которые на финальном рендере должны быть ярко обведены линиями, необходимо пометить как “freestyle”, после чего рендер-движок Freestyle сможет их обработать.

Батч-экспорт в OBJ из Blender

Экспортировать любой меш из Blender в файл в формате OBJ можно выделив его и выбрав в главном меню пункты: FIle – Export – Wavefront (.obj). При необходимости разбить сцену на объекты и каждый из них экспортировать в OBJ, этот процесс можно легко автоматизировать.

Быстрый пересчет нормалей меша через Blender Python API

Для того чтобы быстро “пересчитать нормали” – изменить направление нормалей так, чтобы они все были направлены в сторону внешней поверхности меша, при помощи Blender Python API можно сделать скрипт, состоящий всего из нескольких строчек кода.

Простейший динамический LOD

Одним из популярных методов для ускорения рендера в 3D сценах является использование LOD – Level Of Details. При использовании LOD объекты, располагающиеся близко к камере, имеют самую высокую детализацию, на средних планах – среднюю детализацию, а на задних планах используются очень грубые, недетализированные объекты т.к. они все равно почти не видны. Такая сцена рендериться гораздо быстрее, чем сцена у которой на всех объектах выставлена максимальная детализация.