Процедурный материал – пустынный камуфляж
Урок по созданию процедурного материала пустынного камуфляжа в Blender от Ryan King Art.
Урок по созданию процедурного материала пустынного камуфляжа в Blender от Ryan King Art.
Базовые иконки, использующихся в UI и операторах, прошиты внутри Blender, и поэтому мы не можем отредактировать или добавить новые иконки без полной перекомпиляции Blender. Иконки для панелей инструментов не привязаны сборке Blender, хранятся в отдельных файлах, и мы можем заменять или создавать и добавлять в Blender новые иконки инструментов.
Создание кастомных иконок для инструментов BlenderRead More »
Id иконок инструментов соответствуют называниям файлов, в которых они хранятся и их можно получить просто посмотрев в соответствующую папку Blender. Однако идентификаторы иконок можно получить и через Blender Python API при помощи класса ToolSelectPanelHelper.
В Blender, начиная с версии 2.8x, появилась новая панель инструментов, расположенная в рабочей области 3D вьюпорта с левой стороны. Создавать пользовательские инструменты и добавлять их в эту панель можно при помощи Blender Python API.
По умолчанию в Blender все размеры объектов проставляются в одних и тех же единицах. Однако для удобства можно использовать адаптивную метрику – мелкие объекты будут показывать размеры в сантиметрах и миллиметрах, а крупные – в метрах и километрах.
Урок по созданию процедурного материала напольной плитки в Blender от Ryan King Art.
Обновление аддона “Mesh Source” до версии 1.0.1.
Вывести данные в форме таблицы в пользовательском интерфейсе Blender можно при помощи функций row() и column() элемента layout в классе Panel, от которого мы наследуем классы панелей пользовательского UI.
Выравнивание текста по центру в ячейках табличного UIRead More »