Blender x64

Разработчики Blender объявили, что недавно вышедшая версия 2.80 будет последней, поддерживающей 32 битную архитектуру. Blender 2.81 и все последующие версии будут разрабатываться только для 64 разрядных систем.

Преобразование индекса IOR в индекс Specular отражений

В официальной документации Blender приводится способ получения величины Specular, если известна величина IOR для отражений PBR-материалов. Для того чтобы получить значение Specular из значения IOR нужно воспользоваться формулой:

Эту формулу не сложно создать через ноды:

Читать далее «Преобразование индекса IOR в индекс Specular отражений»

Аддон Blender «BIS» v. 1.8.1.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.8.1.

 

  • Загруженный через панель в окне «3D Viewport» материал назначается всем выделенным объектам, а не только активном.
  • В панель в коне «3D Viewport» добавлен раздел «Tools». В этот раздел добавлена кнопка с помощью которой можно назначить материал активного объекта всем выделенным объектам.
Download

Shadow catcher в EEVEE

В рендер-движке Cycles есть удобная возможность отрендерить объект с тенью на прозрачном фоне с помощью материала с функцией рендера только падающих на него теней «shadow catcher». В рендер-движке EEVEE такой функции у материалов нет. Однако в EEVEE можно собрать свой «shadow catcher» на основе нодов.

Готовый материал «EEVEE Shadow Catcher» можно скачать в библиотеке BIS.

Читать далее «Shadow catcher в EEVEE»

Аддон Blender «BIS» v. 1.8.0.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.8.0.

  • Панель BIS в окне 3D_VIEW разделена на две категории: Materials и Meshes. Meshes — для работы с объектами (все, как было раньше), Materials — для быстрого назначения материала на активный объект.
  • Исправлена критическая ошибка предыдущей версии из-за которой материалы, имеющие вложенные группы, сохранялись и загружались некорректно.
Download

Bloom в EEVEE на прозрачном фоне

Эффект рассеянного свечения «Bloom» в рендер-движке EEVEE выглядит очень впечатляюще, но не отображается при рендере на прозрачном фоне.

Исправить ситуацию можно следующим образом:

Читать далее «Bloom в EEVEE на прозрачном фоне»

Как оставить от объекта только тень в Eevee

Для того чтобы отрендерить в Blender Eevee только тень, падающую от объекта, нужно:

  1. Назначить объекту стандартный материал с шейдером Principled BSDF и установить параметр Alpha равным 0.

  1. В свойствах материала установить режим смешивания в Additive или Alpha Clip.

Таймлапс моделирования софы «Canasta»

Таймлапс полигонального моделирования софы «Canasta».

В процессе моделирования использованы паттерны для модификатора «Tissue» из набора TISSUE: PATCH.

Автор: 1D_Inc.

Освещение текстурой из лампы

В Blender Cycles при использовании стандартных источников освещения типа Light можно освещать объекты, используя любую текстуру, а не только отдельный цвет.

Добавим в сцену любой объект, например сферу:

shift+a — Mesh — UVSphere

и назначим ей простой диффузный материал.

Читать далее «Освещение текстурой из лампы»

Аддон Blender «BIS» v. 1.7.1.

Обновление BlS (Blender Interplanety Storage) до версии 1.7.1.

  • При загрузке нодовой группы из библиотеки снимается выделение с остальных нодов
  • Некоторые внутренние изменения
Download

Автоклик в Pie Menu

Повысить скорость и удобство работы с «Pie Menu» в Blender можно используя «автоклик». Для этого необходимо нажать кнопки вызова нужного «Pie Menu», не отпуская их провести мышкой в сторону нужного пункта и только тогда отпустить кнопки на клавиатуре. Кликать мышкой по пункту меню в этом случае не нужно, выбор делается автоматически.

Как в Blender 2.80 вызвать «поиск по пробелу»

В Blender 2.80 при нажатии на клавишу «пробел» запускается проигрыш анимации. Всплывающая форма поиска операторов теперь вызывается по нажатию клавиши F3.

Таймлапс анимации перезарядки оружия в Blender

Процесс создания анимации перезарядки оружия в руках игрока от первого лица, как это делается в играх.

 Автор Pavel Blend.

Тест и сравнение рендер ферм

Тест и обзор восьми рендер ферм, поддерживающих Blender.

Протестированы следующие рендер фермы:

  • RenderStreet
  • GarageFarm
  • Raysrender
  • Blendergrid
  • Polargrid
  • Anima render
  • F1
  • TurboRender

Автор: Михаил Солуянов.

Система привязок

Исследование, проведенное 1D_inc (Павел Котелевец), рассматривает все наиболее популярные инструменты системы CAD-привязок. Предложения к внедрению рассмотренных инструментов в будущих версиях Blender направлено разработчикам.

15 изменений, с которыми вы наверняка столкнетесь при переходе с Blender 2.79 на Blender 2.80

  1. Выбор объектов

2.79: выбор производится правой кнопкой мышки
2.80: выбор производится левой кнопкой мышки

  1. T-панель

2.79: вызывалась нажатием клавиши t
2.80: теперь ее нет, функции переместились в основное меню или в контекстное меню по нажатию на правую кнопку мышки

  1. Снятие выделения

2.79: a — выделить всё и снять всё выделение
2.80: a — выделить всё, a — a или alt+a — снять всё выделение

Читать далее «15 изменений, с которыми вы наверняка столкнетесь при переходе с Blender 2.79 на Blender 2.80»

Как превратить одиночный элемент BIS в паттерн

Одиночный процедурный элемент из библиотеки BIS можно легко превратить в равномерный повторяющийся паттерн.

Для примера загрузим из библиотеки круговой элемент и разместим его по центру объекта.

Читать далее «Как превратить одиночный элемент BIS в паттерн»