Разъединяем стрипы в VSE в Blender

Начиная с версии 4.5 при добавлении новых стрипов в VSE редактор видео в Blender, стрип добавляется сразу соединенным с аудио-дорожкой. С одной стороны так может быть удобнее работать со стрипом, когда аудио-дорожка автоматически следует за видео при смещении и перетаскивании. Однако если нужно подрезать или перетянуть звук на другой фрагмент видео, видео- и аудио-дорожки сначала нужно расцепить.

Включаем DOF во вьюпорте в Blender

Параметр DoF (глубина резкости) в готовом рендере отвечает за размытие деталей на фоновых или близких к камере объектах. Во время процесса моделирования включенный DoF мешает, поэтому чаще всего его включают только для рендера. Однако для правильной настройки сцены может оказаться полезным включить DoF прямо во вьюпорте.

Создаем тессеракт в Blender при помощи Geometry Nodes

Тессеракт, если забыть на минутку о вселенной Marvel, это вполне реальная геометрическая фигура — четырёхмерный гиперкуб, один из шести правильных многоячейников в четырёхмерном пространстве. В привычном же нам, трехмерном пространстве, тессеракт выглядит, как знакомый всем «куб в кубе». И такую фигуру очень просто можно создать с помощью Geometry Nodes в Blender.

Выделяем инстансы объекта в Blender

Инстансы — это такие объекты в Blender, которые используют один, общий на всех, блок данных. Они имеют одну и ту же геометрию, материал, свойства и атрибуты, что позволяет сильно выигрывать на скорости обработки сцены и рендере.