Поиск нодов по первым буквам

Для того, чтобы быстро найти нужный нод в редакторе Node Editor в окне поиска достаточно вводить только первые буквы из названия нужного нода.

Такой метод поиска работает как в редакторе шейдерных нод, так и в Geometry Nodes.

Например для поиска нода “Set Curve Radius” в поле поиска достаточно вбить только буквы “SCR”. А для поиска нода “Principle BSDF” достаточно ввести “PB”.

Особенности использования нодов из группы Input в Geometry Nodes

При использовании нодов из группы “Input” в Blender Geometry Nodes таких как, например, “Position”, “Index” или “Normal” нужно четко понимать, какую именно информацию они предоставляют.

Скроллинг инстансов вдоль кривой в Blender при помощи Geometry Nodes

В Blender при помощи нод геометрии Geometry Nodes можно создать несколько инстансов (копий) меша, распределить их вдоль кривой и смещать их вдоль этой кривой в нужное положение.

Массив источников света

Источники света Point, Sun, Spot и Area не являются мешами, поэтому для них нельзя назначить модификатор массива Array. Однако, чтобы удобно и быстро создавать динамические наборы источников света в один или несколько рядов можно использовать трюк с привязкой.

Отключение приближения к объекту при переходе в изолированный режим

При переходе в режим изолированной работы с объектом по нажатию клавиши “/” в окне вьюпорта автоматически включается приближение так, чтобы выделенный объект занял все пространство окна. Однако это не всегда удобно.

Для того, чтобы отключить автозум в изолированном режиме:

  • откройте окно “Preferences”
  • перейдите на вкладку “Key Map”
  • в поле поиска введите “local view”
  • разверните найденные шорткоды и снимите в них галочку “Frame Selected”

Теперь при переключении в изолированный режим автоприближение включаться не будет.

Как связать значение атрибута Geometry Nodes с выходным узлом его нодового дерева

Когда мы строим нодовое дерево Geometry Nodes при помощи скрипта, после построения самого нодового дерева, aтрибутам Geometry Nodes.нужно назначить имена для того, чтобы обращаться к этим атрибутам из других рабочих областей, например, из шейдерного дерева.

Как сменить хоткей для переключения режима выбора вертекс-ребро-полигон

Переключение режима выбора между точками, ребрами и полигонами при редактировании меша по умолчанию привязано к нажатию клавиш 1, 2 и 3 на клавиатуре. Однако, если вам удобнее использовать эти хоткеи для других целей, привязку можно изменить.

Генератор шаблонов для создания аддона Blender v.1.9.0

Генератор шаблонов для создания аддона Blender обновлен до версии 1.9.0.

  • Добавлены шаблоны для Blender 3.1, 3.2.
  • Исправлена ошибка генерации шаблонов, если в имени указаны пробелы. Пробелы автоматически заменяются знаками подчеркивания.

get, set, update

set – это, условно говоря, ты наливаешь коньяк в стакан,
а update – это такое – “Вау, в стакане появился коньяк, надо его выпить!”,
а get – это у тебя товарищ спрашивает – “А что в стакане?”, и ты отвечаешь – “Коньяк”. Или – “Чай”.

Преобразование геометрии в развертку с помощью Geometry Nodes в Blender

При помощи Geometry Nodes в Blender можно легко трансформировать любой объект в его UV-развертку.

И если раньше для создания подобного эффекта требовалось запекать разницу координат точек объекта и его развертки в ключи формы (shape keys), с помощью Geometry Nodes все делается очень просто.

Как применить нужный модификатор у всех выделенных объектов

Для применения (apply) модификатора объекта с помощью Blender Python API можно воспользоваться оператором bpy.ops.object.modifier_apply. Однако он обрабатывает только один активный объект.

Если нужно применить модификатор, например Subdivision Surface, для нескольких выделенных объектов, нужно сделать каждый из них активным, и после этого вызвать указанный оператор.

Как правильно применить модификатор Geometry Nodes после расстановки инстансов

Если при моделировании вы расставили инстансы через Geometry Nodes, применение (Apply) этого модификатора уничтожит все расставленные инстансы.

Как импортировать в сцену все объекты из внешнего файла при помощи Blender Python API

Для того, чтобы добавить в сцену все объекты из внешнего blend-файла, можно воспользоваться механизмом BlendDataLibraries.